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      觸樂網 19分鐘前

      觸樂怪話:放下包袱,重拾《血源詛咒》

      觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

      圖 / 小羅

      前兩天,我表哥晚上突然來到我家,放下一臺 PS5 就走了,于是我現(xiàn)在有了一臺 PS5。我把家里原有的 PS4 Pro 開機、升級,把長期未用的賬號登錄好,恢復進新的(國行)PS5 里,接著開始騰挪電視柜里的東西,一番 " 華容道 " 后,終于給這臺新來的 PS5 空出一個安置空間,我還為此特意買了一個帶風道的離心風扇,把 PS5 運行時排放的熱氣抽到電視柜外。

      PS5 上面的軟管就是風扇導風道,能把出風口的雄雄熱氣抽到前面,效果拔群

      PS4 Pro 還可以塞入電視下方,到了 PS5,索尼已不再適配 7 年前老大法電視支架的高度

      終于安置好了 PS5,可以玩游戲了——問題是,我并沒有 PS5 游戲。我本來打算買一張《死亡擱淺 2》,但數(shù)字版實在有點貴,而實體版每天都比昨天降一點,本著勤儉節(jié)約的原則,我又推遲了這個想法。最終,在玩了兩天素質極高、口碑極佳的《宇宙機器人無線控制器使用指南》后,我決定從買了沒玩、玩了沒通的 PS4 游戲里找?guī)讉€玩玩。

      我打開了《血源詛咒》。

      我以前玩過這款游戲,之所以放下是因為我菜,Boss 又很難。而且那時候我有點軸——覺得一款動作游戲就應該靠自己的操作推進,而且要以通關為榮,爛尾為恥。《血源詛咒》打怪得血之回響能升級,但被豬油蒙了心的我很少利用跑圖捷徑,要一路清小怪攢回響。結果死得次數(shù)更多了,回響也沒攢出太多。在這種情況下,我把《血源詛咒》玩得折磨大于樂趣,它也被我兩次擱置,一放就是 5 年。

      這一次,擔心自己忘了怎么玩,我特意開了個新檔。從病房醒來幾個小時后,關于雅南角角落落的記憶不斷浮現(xiàn),走到某個拐角,下意識地停下張望,果然墻后站著個人?,F(xiàn)在我并沒有比過去變強,但心態(tài)已大為放松,爛尾就爛尾,想逃課就逃課。沒了自己給自己加設的包袱,《血源詛咒》玩起來的樂趣大增,道具也舍得用了,打 Boss 之前先看攻略,血之回響攢得也更順利了。

      橫跨 5 年的 3 個獎杯

      對于我來說,《血源詛咒》最大的樂趣就是在這個精巧的 3D 地圖上探索。小怪有足夠的殺傷力,只要小心一點又能輕松擊殺,這為探索提供了恰如其分的緊張感,多了幾分刺激。我一度認為《密特羅德究極》把 3D 地圖探索做到了天花板,但《血源詛咒》從另一種體驗維度出發(fā),把 3D 地圖探索做出了不一樣的味道。

      我也沒有在別的游戲中那么仔細地 " 看 " 過——《血源詛咒》沒有地圖,沒有任何標記系統(tǒng),除了要仔細看門后、暗處、草里有沒有敵人,還要看哪里有高亮的可撿拾物品,然后盤算一下可能從哪兒能繞過去、跳過去或如何開啟機關。這種 " 看 " 的體驗提供了更強的代入感,不過代價就是眼睛更快感覺到疲勞。

      重拾《血源詛咒》并玩得很快樂的我,第一時間向給我推薦這個游戲的朋友匯報了進度。朋友和我說,后面有一些 Boss 還挺難的,我聽后已經做好打算——到時候請朋友人肉來我家?guī)兔^就是了。線上召喚還要充會員,有充會員的錢,還不如請朋友吃一頓。

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