以下文章來源于差評硬件部 ,作者托尼
照理說,新產(chǎn)品發(fā)布一類的文章托尼都是在工作日給大家寫的,因為廠商們通常選擇在工作日開發(fā)布會。
但是這家名叫 " 礪算科技 " 的廠商很神奇,他們周末加了個班( 被迫著我也加了個班 ),但是發(fā)布的東西卻堪稱非常重磅了 ——
首款國產(chǎn)自研 6nm 工藝顯卡!
因為根據(jù)相關(guān)報道,礪算科技截至 2024 年僅僅募資 6.28 億,但是作為對比,我們每天都在罵貴的英偉達(dá)、罵不爭氣的英特爾和 AMD,他們哥仨的研發(fā)投入動輒就是幾百億。國內(nèi)芯片創(chuàng)業(yè)公司用著十幾分之一的資源 " 手搓 " 出了 4060 級別的顯卡???
假如事情是真的,那這真的妥妥是一個 " 顯卡圈子 " 的 DeepSeek 故事了。
不過著急看這兩款產(chǎn)品詳細(xì)測試的小伙伴估計要再等一等了,昨天發(fā)布的消費級顯卡 7G106,及專業(yè)級顯卡 7G105,不出意外應(yīng)該是 8 月份產(chǎn)品送樣,9 月份才開始量產(chǎn)。
首先是這兩款顯卡核心的 GPU 部分,基于臺積電 N6 工藝,并且采用了 " 礪算科技 " 自研的 TrueGPU 圖形架構(gòu)。這也意味著從計算核心到指令集完全由自主設(shè)計,而不是市場上常見的 " 公版 IP 授權(quán) + 自主優(yōu)化 " 的形式。
我們都知道,GPU 的 3D 渲染,也就是我們看到的圖形,是根據(jù)無數(shù)的三角形像積木一樣拼湊出來的。GPU 的渲染過程,就是三角形的拆分、拼湊和后續(xù)計算的過程。
根據(jù)礪算科技官方的說法,礪算 7G106 的三角形渲染,重構(gòu)了圖形管線的執(zhí)行邏輯,智能亂序渲染,而且能根據(jù)負(fù)載情況動態(tài)分配計算單元。不用像傳統(tǒng)的 GPU 圖形一樣,按照既定的步驟,低效地一步步執(zhí)行,所以礪算 7G106 能夠在適配場景下直接提升 50% 的渲染效率。
從這些支持特性上來看,礪算顯卡的設(shè)計思路還是比較先進(jìn)的 ——
就拿 FP32/INT32 雙發(fā)射這點來說,我查了一下,NVIDIA 也是從 20 系顯卡才開始支持,AMD 則是從前兩年的 RX7000 系顯卡才開始支持,英特爾則是從 A700 系列的獨顯才開始支持。
說完 GPU,接下來再來看下兩款顯卡的硬件規(guī)格:
因為目前 DX 12 API 最新的版本是 DX12 Ultimate,Vulkan 最新版本是 1.4。缺乏這兩個 API 最新版本的支持,就意味著礪算 7G106 有可能不支持光追和可變速率著色(VRS),影響游戲時畫面效果和幀率,并且在渲染能力上存在一定的劣勢。
可變速率著色(VRS)示意,從左到右著色率變低
但是英偉達(dá)直到 4 年后的 RTX20 系列才支持可變速率著色(VRS),然后才支持了完整的 DX12 Ultimate API,礪算 7G106 的后續(xù)產(chǎn)品,明顯還有一些需要提升的地方。
其他方面,礪算 7G106 采用 PCIe 4.0 x16 標(biāo)準(zhǔn),提供 4 個 DisplayPort 1.4 接口,公版卡沒有 HDMI 接口。
配備 24GB GDDR6 ECC 顯存、最大紋理填充率 384GT / s,最大像素填充率 192GP / s,支持 FP32 和 INT8 計算,F(xiàn)P32 最大吞吐量為 24 TFLOPS,也適合高像素渲染以及大模型訓(xùn)練。
前面架構(gòu)和規(guī)格的部分,目前能公開找到的資料其實不多,但我相信參數(shù)啥的大家也就隨便看看,游戲黨們更關(guān)心的還是具體的實測 ——
之前也提到了,礪算 7G106 的部分光柵性能是強于 RTX 4060 的。。。
比如在 Geekbench 測試?yán)?,衡?GPU 通用計算能力的 OpenCL 跑分,礪算 7G106 得分為 111290 分,比 RTX 4060 的 101028 分,整整高出 10%,甚至直逼 RTX 5060!如果上市的時候再搭配不錯的價格,感覺花更少的錢就能買到光柵性能這塊,就不止是 AMD 一家的優(yōu)勢了。
但是我們都知道,老黃除了硬件還有軟件,就拿游戲來說,DLSS 是老黃的招牌。
根據(jù)發(fā)布會錄播的來看,礪算也做了個名叫 NRSS 的 DLSS 類似物,但是沒有實機演示;我在錄播里看到,最后發(fā)布會現(xiàn)場是拿黑神話內(nèi)置的游戲科學(xué) NXSR 做了個超分的演示,也就是通過原生低畫質(zhì) + 超采樣實現(xiàn) 4K 分辨率運行黑神話悟空,但是對一款甜品卡來說,咱們直接看 1080P 的表現(xiàn)就好了。
《黑神話:悟空》在 1080P 分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置下,礪算 7G106 平均幀數(shù)能過 70 幀,而且在打斗過程中,遇到野怪、釋放技能和特效,也沒有明顯的掉幀情況。這個表現(xiàn),其實跟 4060 關(guān)掉 DLSS " 裸玩 " 黑猴的幀數(shù)也差不多了(雖然沒這個必要)。。。
如果托尼后續(xù)能夠拿到這款顯卡,到時候也會給大家來個全面測試。
感覺礪算 7G106 未來隨著驅(qū)動的優(yōu)化,整體達(dá)到 4060 的水平應(yīng)該沒有什么問題,而且游戲玩家們其實很包容國產(chǎn)顯卡的,哪怕最后的實際表現(xiàn)不如 4060,或者說用著真有 bug,只要價格別割韭菜,愿意和國內(nèi)玩家們交朋友,那我相信,大家都是陪著你一起成長的。
我們不妨對比另外一個國產(chǎn)顯卡摩爾線程 S80 ——
所以問題來了,大家覺得這次礪算的顯卡會賣多少錢呢?
撰文:Levi