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      差評 23分鐘前

      一覺醒來,國產(chǎn)顯卡開始追著老黃的 4060 打了?

      以下文章來源于差評硬件部 ,作者托尼

      照理說,新產(chǎn)品發(fā)布一類的文章托尼都是在工作日給大家寫的,因為廠商們通常選擇在工作日開發(fā)布會。

      但是這家名叫 " 礪算科技 " 的廠商很神奇,他們周末加了個班( 被迫著我也加了個班 ),但是發(fā)布的東西卻堪稱非常重磅了 ——

      首款國產(chǎn)自研 6nm 工藝顯卡!

      沒錯,是能插在電腦上打游戲的那種顯卡,而且按照礪算在發(fā)布會上的說法,這款顯卡的光柵性能趕超了英偉達(dá)的 RTX 4060,甚至還能穩(wěn)玩 1080P 的黑猴?看完昨天咱們國內(nèi)企業(yè) " 礪算科技 " 的新品發(fā)布會,說實話托尼到現(xiàn)在人還是懵的。

      因為根據(jù)相關(guān)報道,礪算科技截至 2024 年僅僅募資 6.28 億,但是作為對比,我們每天都在罵貴的英偉達(dá)、罵不爭氣的英特爾和 AMD,他們哥仨的研發(fā)投入動輒就是幾百億。國內(nèi)芯片創(chuàng)業(yè)公司用著十幾分之一的資源 " 手搓 " 出了 4060 級別的顯卡???

      假如事情是真的,那這真的妥妥是一個 " 顯卡圈子 " 的 DeepSeek 故事了。

      不過著急看這兩款產(chǎn)品詳細(xì)測試的小伙伴估計要再等一等了,昨天發(fā)布的消費級顯卡 7G106,及專業(yè)級顯卡 7G105,不出意外應(yīng)該是 8 月份產(chǎn)品送樣,9 月份才開始量產(chǎn)。

      所以真正的上手實測大家還得再等等,但是如果你還好奇昨天的發(fā)布會還公布了哪些細(xì)節(jié),托尼這里可以帶著大家再盤一下這兩款國產(chǎn)自研顯卡昨天公開的信息。

      首先是這兩款顯卡核心的 GPU 部分,基于臺積電 N6 工藝,并且采用了 " 礪算科技 " 自研的 TrueGPU 圖形架構(gòu)。這也意味著從計算核心到指令集完全由自主設(shè)計,而不是市場上常見的 " 公版 IP 授權(quán) + 自主優(yōu)化 " 的形式。

      這樣做有啥好處呢?舉幾個發(fā)布會錄播提到的例子吧 ——

      我們都知道,GPU 的 3D 渲染,也就是我們看到的圖形,是根據(jù)無數(shù)的三角形像積木一樣拼湊出來的。GPU 的渲染過程,就是三角形的拆分、拼湊和后續(xù)計算的過程。

      根據(jù)礪算科技官方的說法,礪算 7G106 的三角形渲染,重構(gòu)了圖形管線的執(zhí)行邏輯,智能亂序渲染,而且能根據(jù)負(fù)載情況動態(tài)分配計算單元。不用像傳統(tǒng)的 GPU 圖形一樣,按照既定的步驟,低效地一步步執(zhí)行,所以礪算 7G106 能夠在適配場景下直接提升 50% 的渲染效率。

      此外,礪算 7G106 還支持 FP32 或 INT32 的指令雙發(fā)射,以方塊形式存儲矩陣數(shù)據(jù)等特性,可以優(yōu)化 40% 的顯存使用效率。

      從這些支持特性上來看,礪算顯卡的設(shè)計思路還是比較先進(jìn)的 ——

      就拿 FP32/INT32 雙發(fā)射這點來說,我查了一下,NVIDIA 也是從 20 系顯卡才開始支持,AMD 則是從前兩年的 RX7000 系顯卡才開始支持,英特爾則是從 A700 系列的獨顯才開始支持。

      說完 GPU,接下來再來看下兩款顯卡的硬件規(guī)格:

      根據(jù)發(fā)布會錄播,消費級顯卡礪算 7G106 搭載 12GB GDDR6 顯存,但是功耗頻率這樣的基礎(chǔ)硬件信息并未公布;參考同行爆料的信息,礪算 7G106 位寬 192bit,擁有 192 個紋理單元(TMU)和 96 個光柵單元(ROP)。

      假設(shè)這個爆料屬實,那么礪算 7G106 就是擁有 4060 兩倍規(guī)模的紋理單元和光柵單元,那么它在跑分上超過 4060,好像就說得過去了。除此之外,礪算 7G106 支持 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenGL 4.6 和 OpenCL 3.0 等主流 API,大概是個夠用但并不算進(jìn)階的水平。

      因為目前 DX 12 API 最新的版本是 DX12 Ultimate,Vulkan 最新版本是 1.4。缺乏這兩個 API 最新版本的支持,就意味著礪算 7G106 有可能不支持光追和可變速率著色(VRS),影響游戲時畫面效果和幀率,并且在渲染能力上存在一定的劣勢。

      可變速率著色(VRS)示意,從左到右著色率變低

      反觀礪算想要挑戰(zhàn)的行業(yè)霸主英偉達(dá)這邊,先是在 2014 年發(fā)布的 GTX 900 系列顯卡上支持了瓦片式渲染和改進(jìn)的調(diào)度器,這兩樣技術(shù)其實也屬于礪算這次宣傳的 " 智能亂序渲染 " 的類似物。

      但是英偉達(dá)直到 4 年后的 RTX20 系列才支持可變速率著色(VRS),然后才支持了完整的 DX12 Ultimate API,礪算 7G106 的后續(xù)產(chǎn)品,明顯還有一些需要提升的地方。

      其他方面,礪算 7G106 采用 PCIe 4.0 x16 標(biāo)準(zhǔn),提供 4 個 DisplayPort 1.4 接口,公版卡沒有 HDMI 接口。

      順帶說一下專業(yè)卡 7G105 的規(guī)格,整體來看處于中高端的水平 ——

      配備 24GB GDDR6 ECC 顯存、最大紋理填充率 384GT / s,最大像素填充率 192GP / s,支持 FP32 和 INT8 計算,F(xiàn)P32 最大吞吐量為 24 TFLOPS,也適合高像素渲染以及大模型訓(xùn)練。

      前面架構(gòu)和規(guī)格的部分,目前能公開找到的資料其實不多,但我相信參數(shù)啥的大家也就隨便看看,游戲黨們更關(guān)心的還是具體的實測 ——

      之前也提到了,礪算 7G106 的部分光柵性能是強于 RTX 4060 的。。。

      比如在 Geekbench 測試?yán)?,衡?GPU 通用計算能力的 OpenCL 跑分,礪算 7G106 得分為 111290 分,比 RTX 4060 的 101028 分,整整高出 10%,甚至直逼 RTX 5060!如果上市的時候再搭配不錯的價格,感覺花更少的錢就能買到光柵性能這塊,就不止是 AMD 一家的優(yōu)勢了。

      更貼近游戲性能的 3DMark Fire Strike( 1080p )測試,礪算 7G106 的跑分成績?yōu)?26800 分,作為對比 4060 大約是 2w7 到 2w8 的成績,也幾乎快追上 4060 了。

      在更考驗顯卡性能的 4K 分辨率測試項目 Steel Nomad 里,礪算 7G106 的跑分也能有 2256 分,參考公開的測試數(shù)據(jù),RTX 4060 這項測試的數(shù)據(jù)在 2302 左右。

      總結(jié)下來,礪算 7G106 顯卡的整體表現(xiàn),雖然說不至于完全對標(biāo)英偉達(dá) RTX 4060,但光柵化性能是妥妥的趕上了,然后在一些小項目上體現(xiàn)出了自己的優(yōu)勢。

      但是我們都知道,老黃除了硬件還有軟件,就拿游戲來說,DLSS 是老黃的招牌。

      根據(jù)發(fā)布會錄播的來看,礪算也做了個名叫 NRSS 的 DLSS 類似物,但是沒有實機演示;我在錄播里看到,最后發(fā)布會現(xiàn)場是拿黑神話內(nèi)置的游戲科學(xué) NXSR 做了個超分的演示,也就是通過原生低畫質(zhì) + 超采樣實現(xiàn) 4K 分辨率運行黑神話悟空,但是對一款甜品卡來說,咱們直接看 1080P 的表現(xiàn)就好了。

      《黑神話:悟空》在 1080P 分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置下,礪算 7G106 平均幀數(shù)能過 70 幀,而且在打斗過程中,遇到野怪、釋放技能和特效,也沒有明顯的掉幀情況。這個表現(xiàn),其實跟 4060 關(guān)掉 DLSS " 裸玩 " 黑猴的幀數(shù)也差不多了(雖然沒這個必要)。。。

      更讓托尼感覺到意外的是,明末:淵虛之羽在1080P 分辨率、高畫質(zhì)設(shè)置下,依舊能跑到 70 幀以上。參考同行針對這個游戲做的實測,RTX 5060 顯卡在 DLSS4 多幀生成的條件下,可以達(dá)到 149 幀,但會感覺到明顯卡頓。

      考慮到這是個上線還沒有兩天的游戲,這么短的時間,礪算 7G106 肯定來不及針對游戲做適配,就能達(dá)到這種可玩的水平,那只能理解為礪算 7G106 核心規(guī)模更大,以及大顯存、高位寬,帶來的力大磚飛的提升了。

      至于老牌的 3A 游戲古墓麗影:暗影,礪算 7G106 在游戲時只有平均 80 幀以上,表現(xiàn)就要差一些了。在同樣的畫質(zhì)設(shè)置下,4060 對這款游戲有適配優(yōu)化,可以跑到 147 幀。這其實也是擺在國產(chǎn) GPU 面前的最大的問題,硬件追趕只是第一步,后續(xù)的驅(qū)動適配和游戲優(yōu)化,路還長著呢。。。

      如果托尼后續(xù)能夠拿到這款顯卡,到時候也會給大家來個全面測試。

      感覺礪算 7G106 未來隨著驅(qū)動的優(yōu)化,整體達(dá)到 4060 的水平應(yīng)該沒有什么問題,而且游戲玩家們其實很包容國產(chǎn)顯卡的,哪怕最后的實際表現(xiàn)不如 4060,或者說用著真有 bug,只要價格別割韭菜,愿意和國內(nèi)玩家們交朋友,那我相信,大家都是陪著你一起成長的。

      我們不妨對比另外一個國產(chǎn)顯卡摩爾線程 S80 ——

      一開始大家也吐槽摩爾線程的 S80 顯卡很多游戲都玩不了,缺乏優(yōu)化,但是后來它就降價了,有一陣的優(yōu)惠價格甚至掉到了 1000 塊錢左右,之后各路評論區(qū)對摩爾線程的評價一下子就反轉(zhuǎn)了,變成了 " 只有中國人真心對中國人好 "。。。

      所以問題來了,大家覺得這次礪算的顯卡會賣多少錢呢?

      撰文:Levi

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