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      游戲葡萄 08-26

      騰訊暑期最重磅的新游,有點(diǎn)秀了

      年輕人的新秀舞臺(tái)。

      文 / 嚴(yán)錦彥

      《無畏契約:源能行動(dòng)》(下稱瓦手)已經(jīng)上線一周,恰逢無畏契約嘉年華剛剛在重慶結(jié)束,在產(chǎn)品節(jié)點(diǎn)和生態(tài)節(jié)點(diǎn)雙爆發(fā)的此刻,我們想聊聊瓦手上線后的一些 " 變化 "。

      首先可以肯定的是,瓦手打了一個(gè)漂亮的開局。產(chǎn)品首曝不到四個(gè)月,上線前夕預(yù)約突破 7000 萬,8 月 19 日上線后 " 秒上 "iOS 總榜、游戲免費(fèi)榜第一,并很快進(jìn)入暢銷榜第六,相關(guān)話題頻頻登上各大社媒平臺(tái)熱搜,市場號(hào)召力可見一斑。

      更值得關(guān)注的是,玩家也給予了瓦手極高的評價(jià),在一些主流的渠道及平臺(tái)上,瓦手均分穩(wěn)定在 8.5 分,是目前騰訊游戲旗下移動(dòng)射擊品類的最高分。

      直到今天,很多人依然想不明白瓦手為什么能這么火?端游 IP 的勢能加成固然重要,但國內(nèi)游戲行業(yè)最不缺的就是端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品,更不用說瓦手的用戶體量,顯然已經(jīng)輻射到了更廣的泛用戶人群。

      如今的射擊賽道,幾乎所有廠商都在嘗試更新興的品類,例如吃雞、搜打撤、SOC,亦或是 roguelike。至于公平、純粹的競技射擊?沒人敢確信它在手游領(lǐng)域能掀起多大的浪花。葡萄君之前采訪騰訊游戲副總裁、無畏契約端手中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬時(shí),曾想努力在移動(dòng)端找到瓦手的直接競品,但發(fā)現(xiàn)還真的沒有。

      所以,即使移動(dòng)射擊品類很豐富,瓦手探索的依然是一個(gè)新的細(xì)分市場,他們嘗試在這個(gè)新的細(xì)分市場里構(gòu)建一個(gè)生態(tài),來吸引喜歡競技的年輕人加入進(jìn)來。

      01

      年輕人對競技的渴望

      在聊瓦手之前,我們不妨先看看射擊手游市場的現(xiàn)狀。

      單從射擊視角來看,當(dāng)前該領(lǐng)域堪稱一片紅海,競爭激烈。主流產(chǎn)品為了爭取更大的用戶規(guī)模,要么開拓更低門檻、更娛樂化的社交玩法,要么轉(zhuǎn)投時(shí)下興起的摸金類玩法,尋求第三曲線。無論是已處于頭部位置的老大哥,還是新入局的廠商,都鮮少有人在「純粹競技」上面下功夫。

      這并非不能理解。一方面,在風(fēng)險(xiǎn)極高的紅海市場中,大家傾向于做更確定性的事情,比如吃雞、搜打撤等已被市場驗(yàn)證的熱門玩法。另一方面,過去行業(yè)習(xí)慣性地默認(rèn)手游玩家并不是一群硬核的玩家群體,而競技射擊又極其考驗(yàn)玩家操作,久而久之,大家就有了一種共識(shí):做競技射擊手游,吃力不討好。

      但事實(shí)真是如此嗎?如果我們觀察年輕人的興趣走勢,其實(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)他們始終對競技保持著高度熱情。

      時(shí)至今日,如果談?wù)撈鹑蚍秶鷥?nèi)最火爆的熱門游戲,大多人第一時(shí)間想到的都是強(qiáng)競技屬性產(chǎn)品。去年 VCT CN 聯(lián)賽成立第一年,作為一個(gè)嶄新賽事,數(shù)據(jù)增長超出了很多人的預(yù)期,而 EDG 在全球冠軍賽上奪冠的消息,也迅速登上了各大社媒平臺(tái)的熱門話題前列。競技的力量,一直有著無與倫比的爆發(fā)力。

      有趣的是,當(dāng)下的玩家對于競技體驗(yàn)的態(tài)度,也有了一些轉(zhuǎn)變:對局的勝負(fù)固然重要,但玩家在競技的過程中,也更加關(guān)注成長的快樂與自我的分享。

      一方面,在瓦手上線首日,各個(gè)平臺(tái)就出現(xiàn)了「無畏契約手游教學(xué)」相關(guān)的熱點(diǎn),比如「0FPS 基礎(chǔ)」「練槍」「教打瓦手」等話題。有大量非瓦端用戶的玩家進(jìn)入,他們有強(qiáng)烈學(xué)習(xí)的渴望,視頻教學(xué)體驗(yàn)比較直觀,這也是大多游戲必備的生態(tài)內(nèi)容之一;

      另一方面,則是瓦用戶被激發(fā)的獨(dú)特分享欲,就比如很多瓦手的教學(xué)內(nèi)容除了練槍和身法、操作以外,還涉及不少意識(shí)或者技巧,甚至是看起來很魔鬼的技巧——獵梟開局從家門口如何仰天射箭到 A 點(diǎn),但隊(duì)友全部奔向 B,當(dāng)對方被佯攻的箭矢騙去轉(zhuǎn) A 的時(shí)候,B 已經(jīng)進(jìn)去下包了,這種操作哪怕只騙成功一次,玩家都能爽一天。

      有位博主分享到,自己最早被朋友帶著玩游戲,一進(jìn)游戲朋友就讓 Ta 秒選奶媽,跟在大家后面回血,社交開黑也算不亦樂乎。直到打了兩天后,Ta 因?yàn)槟虌尡粨屚媪艘话岩孤?,突然發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄傳送這么好玩,仿佛打開新大陸。

      這其實(shí)是很多新玩家感知的共性,即使是強(qiáng)競技硬核射擊,瓦手因?yàn)橛⑿奂寄艿募映?,依然有著豐富的戰(zhàn)術(shù)體系和長成長曲線,對于新玩家來說,一個(gè)新英雄帶來的體驗(yàn)會(huì)是完全不同的,伴隨著槍法、意識(shí)以及更多對技能理解的提升,整個(gè)游戲的競技樂趣,在不斷的上漲、放大。

      " 你不斷地玩了一場又一場游戲,你的戰(zhàn)績有時(shí)并不那么好看,但不論是槍法、英雄水平有進(jìn)步,亦或是學(xué)會(huì)某個(gè)技巧的時(shí)候,就是一種成長的快樂。"

      當(dāng)我們回憶起自己為什么喜歡競技游戲,我想記憶最深的,一定不是贏了多少把,而是逐漸變強(qiáng)、享受競技對抗、歡樂時(shí)刻的過程。這一點(diǎn),無論是在端游還是手游,應(yīng)該都是共通的。有時(shí)候競技游戲獨(dú)有的魅力,是見證自己的成長。

      瓦手上線后,社交平臺(tái)上每天都有大量玩家自發(fā)秀出高光時(shí)刻、戰(zhàn)績,以及分享練槍日常,每個(gè)人都在享受自己變強(qiáng)的過程,同時(shí)大家也希望被別人看到、被別人認(rèn)可。而這也印證了強(qiáng)競技游戲?qū)ν婕业奈Α?/p>

      此前黃凌冬就表示," 強(qiáng)競技意味著瓦手的核心玩法耐玩度高,具備長期粘性,而一款完全沒有門檻的產(chǎn)品,可能并不利于長線發(fā)展。"

      首先,瓦手的玩法內(nèi)核繼承自《無畏契約》端游,它已經(jīng)得到了充分的市場驗(yàn)證。短 TTK+ 雙邊爆破的基礎(chǔ)玩法,決定了玩家的操作上限將會(huì)很高。雙方博弈之間,0.01 秒的瞄準(zhǔn)速度差距,都將讓戰(zhàn)場局勢發(fā)生變化,這就使得玩家不斷追求變強(qiáng)。

      英雄技能的加入也為戰(zhàn)場提供了更多決策點(diǎn),這又強(qiáng)調(diào)了每個(gè)位置的玩家對戰(zhàn)場的理解和判斷。當(dāng)玩家將英雄技能組合與槍法結(jié)合起來時(shí),操作帶來的腎上腺素飆升不會(huì)騙人,這也是大家染上 " 瓦癮 " 的原因之一。

      產(chǎn)品在上線之前,官方就不斷提出 " 秀 " 的概念,這一點(diǎn)在端游上很好理解,在職業(yè)比賽以及日常直播中,經(jīng)常能夠看到選手和主播打出驚為天人的操作,秀出天際。而在瓦手上線前,坦白說有有不少玩家擔(dān)憂,移動(dòng)平臺(tái)上,還能打出很秀的操作嗎?

      事實(shí)證明可以,不論是表演賽還是直播,以及玩家在社媒上分享的的內(nèi)容,完全不缺高端操作以及頂級意識(shí)的作品,其中大量 " 看起來不可能 "、完全不輸于端游操作的技術(shù)展現(xiàn),讓大家感知到了 " 瓦手 " 的高操作上限。當(dāng)然,這也得益于研發(fā)團(tuán)隊(duì)對一些操作機(jī)制的調(diào)整,他們做了很多簡化又方便的設(shè)計(jì),使得手游可以更方便的操作。

      還有一個(gè)很有趣的點(diǎn),很多直播內(nèi)容,大家不止是直播比賽里的操作,還出現(xiàn)了一批直播手指操作的內(nèi)容,這真的算是 " 來瓦手秀 " 了。

      另外還要提一個(gè)安全相關(guān)的趣事,當(dāng)一些新玩家看到游戲里可以通過技能看到墻后面的人、亦或者是飛天操作的時(shí)候,會(huì)好奇地問到:" 這是不是透視掛?"

      也許在后來知道真相后,這些玩家也會(huì)產(chǎn)生好奇并加入進(jìn)來,不過現(xiàn)在可以強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,瓦手的純粹競技是建立在絕對的公平之上的。

      在游戲安全方面,瓦一直是行業(yè)標(biāo)桿之一,相信不少人應(yīng)該都看到過端游檢測到作弊者后及時(shí)響應(yīng)的「紅屏」。而瓦手在嚴(yán)密的安全防護(hù)體系外,創(chuàng)新性地推出了兩套額外的保險(xiǎn)機(jī)制:「全局回放系統(tǒng)」支持玩家逐幀查驗(yàn)操作,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)舉報(bào);「硬件特征檢測中心」則通過數(shù)據(jù)分析,打擊鍵鼠映射、宏指令等作弊手段。

      與其說是瓦手很秀,不如說是這個(gè)產(chǎn)品為玩家提供了一個(gè)秀的平臺(tái),貫穿整個(gè)成長曲線,新老玩家,都在經(jīng)歷一個(gè)成長過程——新的操作、新的技能釋放技巧亦或者是新的配合。不論是玩家自身技術(shù)進(jìn)步,還是打出一些高端操作、帥氣的技能應(yīng)用,它都會(huì)給玩家一種強(qiáng)力的 " 我這波真秀、我變強(qiáng)了 " 的愉悅感。

      03

      秀文化的包容性

      發(fā)行層面,瓦手更是將產(chǎn)品獨(dú)有的競技?xì)赓|(zhì)進(jìn)行了更深層的感知塑造,將競技「秀場」的概念貫徹到底。

      無論是首曝階段的地表最潮試玩會(huì),還是行業(yè)首例秀場概念的定檔發(fā)布會(huì),瓦手始終延續(xù)著 IP 一直以來的潮酷風(fēng)格。瓦手走到哪兒,哪里就會(huì)變成了一個(gè)秀場——這并不是指一個(gè)地點(diǎn),還包括走進(jìn)不同的圈層。

      游戲上線后,線上線下的共同熱度將瓦手 " 秀場 " 感知推向了新的高潮。

      就拿這幾天的重慶嘉年華來說,作為瓦手上線后的首個(gè)線下活動(dòng),整座山城重慶被官方和玩家共同打造成了一個(gè)賽博瓦城,瓦手則成為了這里隨處可見的新風(fēng)景線。

      在嘉年華現(xiàn)場附近的觀音橋步行街,你每走幾步,就能看見三五玩家在火鍋店、咖啡店,甚至是音樂現(xiàn)場拿出手機(jī)隨時(shí)隨地開瓦。

      玩家們還主動(dòng)地將熱情做了進(jìn)一步具像化的表現(xiàn)?,F(xiàn)場,不少玩家都在花式秀 MVP,將整活屬性發(fā)揮到極致,貢獻(xiàn)了不少名場面。瓦的用戶大多是年輕人,也非常樂于分享喜歡的東西,這背后是文化的認(rèn)同與自我表達(dá)的自信。

      如果說跨越時(shí)空是不可能的事情,那么瓦手可以做到跨越星空。

      都說重慶的夜景怡人,這次無畏契約嘉年華出動(dòng)了 5000 架無人機(jī),點(diǎn)亮了重慶的夜空。當(dāng)無人機(jī)在空中組成「我知道你為了什么而來」「暮蝶、壹決英雄形象」時(shí),不僅僅是所有玩家的熱情都被瞬間點(diǎn)燃,一些市民也在觀看的過程中,會(huì)和旁邊的人聊因?yàn)榧依锏暮⒆幼约褐懒送撸竿叱鍪至恕顾膫€(gè)大字則再次高調(diào)宣布了瓦手的到來,被眾人拍成視頻,分享到群里。

      在嘉年華瓦手明星表演賽環(huán)節(jié),周也、Amber 等明星選手在舞臺(tái)上秀出了自己的實(shí)力,周也打出三殺操作,讓不少人意識(shí)到她從內(nèi)測就開始玩了,而這也接連引爆熱搜,印證著瓦手的影響力已經(jīng)輻射到了泛大眾圈層。

      上線至今,玩家在社區(qū)和各大社交平臺(tái)上積極分享的熱情也日漸高漲,短短幾日瓦手相關(guān)話題討論量就呈現(xiàn)出了指數(shù)性的上漲趨勢。

      有一個(gè)非常有意思的事情是,一些玩家在剛剛上手、學(xué)習(xí)適應(yīng)的過程中,會(huì)有 " 腦子比手聰明 ",即我知道該怎么操作,但因?yàn)椴僮髁?xí)慣變化,手還沒來得及跟上的現(xiàn)象,這也使得網(wǎng)上出現(xiàn)了一個(gè)梗 " 當(dāng)全世界無畏契約玩家水平下降一百倍 " 以及 " 一秒都不用剪系列 "。但即使打出一些看起來 " 笨笨 " 的操作,大家更多感覺也是太有樂子了,而不會(huì)因?yàn)槭д`懊惱,這是瓦手這樣一個(gè)強(qiáng)競技性游戲獨(dú)特且有趣的氛圍。

      這就是瓦文化的包容性,是一個(gè)更和諧氛圍的集合地,不止是秀技術(shù),還可以秀名場面、秀自己玩游戲的狀態(tài),如此種種無一不在證明:一個(gè)既能拼槍法,也能拼個(gè)性,既能競技,也能社交的「潮流競技秀場」正在新一代年輕玩家的指尖逐步落成。

      04

      漸入佳境,未來可期

      回到文章開頭的問題,為什么瓦手能取得火爆的公測成績?答案已經(jīng)呼之欲出:他們敢為人先地挑戰(zhàn)了純粹競技射擊手游領(lǐng)域新的細(xì)分開拓,無論是在移動(dòng)端做強(qiáng)競技產(chǎn)品,還是創(chuàng)新性地提出「秀場」概念,都踩中了當(dāng)代年輕人的需求和興趣點(diǎn),這背后離不開他們對用戶的洞察。

      要注意的是,敢為人先不只是一句簡單的漂亮話。實(shí)際上當(dāng)所有廠商都不敢去做這件事時(shí),你就能感受到它需要莫大的勇氣。如果你不夠堅(jiān)信自己的判斷,不夠了解用戶的實(shí)際需求,那么在過程中很有可能會(huì)出現(xiàn)操作變形。

      隨著瓦手發(fā)行成績的漸入佳境,它正用更輕快、更潮流的方式,回應(yīng)著年輕一代的競技期待。所謂「強(qiáng)競技射擊不適合移動(dòng)端」的刻板印象正在被一步步打破。

      在人人追求確定性的今天,沒有跟風(fēng)隨大流,而是創(chuàng)新性地走出自己的道路,單論這點(diǎn)我想瓦手就值得成為今夏游戲圈最亮眼的存在。

      游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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