題圖 | 《三角洲行動》
作者 | 鰻魚
騰訊的《三角洲行動》毫無疑問是近年來最火爆的 FPS 游戲。
昨天(9 月 21 日),《三角洲行動》在杭州舉辦了上線一周年慶典,制作人 Shadow 在活動上宣布游戲 DAU 已經突破了 3000 萬。對比今年 4 月份的 1200 萬和 7 月份的 2000 萬月活,《三角洲行動》的火熱程度仍在不斷上升。與之同時,游戲在前段時間上線了最新的 S6 賽季,也在上線以來首次登頂國內 iOS 暢銷榜。
如今《三角洲行動》在火爆之余,也不斷圍繞著游戲內容和生態(tài)持續(xù)發(fā)力,頗有潛力成為騰訊的又一款長青產品。
持續(xù)進化的玩法創(chuàng)作
在過去六個賽季里,《三角洲行動》不斷通過新干員、新地圖的的玩法迭代持續(xù)帶來新穎的游戲體驗。包括去年推出的單機玩法的戰(zhàn)役模式以及大戰(zhàn)場玩法的更新,《三角洲行動》得以通過玩法內容來對玩家保持吸引力。
未來《三角洲行動》準備在內容層面持續(xù)嘗試優(yōu)化和推新,制作人 Shadow 在活動中也透露了未來一年的更新計劃。
對于大戰(zhàn)場「全面戰(zhàn)場」模式,Shadow 表示今年開發(fā)團隊已經拉通了數條全面戰(zhàn)場的專項技術投入,明年將圍繞「臨場感」為主題進行全面的技術升級。
比如在畫面上,游戲提出了要運用全新的測繪技術,令模型面數由萬級提升至百萬級別。該技術將率先應用于 11 月的新地圖中,將還原《三角洲行動 3: 大地勇士》中的經典關卡,并計劃在明年 Q3 全面應用。同時游戲在積累了 UE5 技術經驗之后,也準備在明年下半年應用于全面戰(zhàn)場的設計中。
游戲在玩法層面將提出全面升級場景的破碎系統,把靜態(tài)的掩體化為動態(tài)的戰(zhàn)略資源,為玩家的進攻、追擊、埋伏等策略提供更多可能性。全場景可破損的第一期內容將在明年 1 月的新地圖上線,向玩家?guī)愍毺氐牡卣痼w驗。
對于更為火爆的搜打撤「烽火地帶」模式,《三角洲行動》也延續(xù)了新玩法和新題材的創(chuàng)作思路。
游戲在 S2 聚變賽季前瞻直播中提到的「重生」玩法將在 2026 年春季版本中開啟首期體驗。玩家通過重生系統可以化身為原本地圖中的 Boss 首領,不僅擁有專屬的能力和裝備,還將擁有自己的一支衛(wèi)隊。
在地圖方面,游戲提出將在明年 1 月推出經典地圖航天基地的 2.0 版本,在其中制作新的劇情、首領、戰(zhàn)斗區(qū)域等,并加入水下戰(zhàn)斗內容??梢詮闹懈惺艿?,在今年潮汐監(jiān)獄地圖中制作了水下機制之后,玩法內容也正在反哺以往的地圖內容,并帶來全新的體驗。
在監(jiān)獄題材之外,《三角洲行動》同樣在探索別樣的地圖題材,并準備在明年推出核電站主題的新地圖。玩家在這張地圖中將經歷一場正在發(fā)生的核事故,在游戲過程中的抉擇會影響故事走向。
《三角洲行動》在游戲內容創(chuàng)作上實現了量大管飽,經得起玩家們的消耗,未來也在不斷嘗試新的創(chuàng)意內容。
而且不僅僅是內容量和內容品質,《三角洲行動》的內容門檻同樣相對友好。尤其是對于原本比較硬核的搜打撤玩法,游戲在加入了干員技能、剔除了非戰(zhàn)斗相關的狀態(tài)指標之后,讓玩家更容易感受到爽快感。就像明星玩家王勉在活動現場中提及,即使專業(yè)選手和專業(yè)主播相比水平不算出眾,但也能夠有相對舒適的游戲方式。
如果回望《三角洲行動》在過去一年里的迭代,能夠發(fā)現游戲在不斷迎合玩家們的游戲習慣。包括在 4 月份中加入「烽火地帶」撤離玩法的新手教學、對每日任務減負升級、對賽季任務線相繼嘗試了減少任務數量和更改為「行動計劃、收集者、命運契約」三部分,幫助玩家更容易獲得頂級安全箱賽季權限。從入坑游戲到長期體驗,游戲通過玩法創(chuàng)新和優(yōu)化才得以不斷積累用戶群體。
正因為《三角洲行動》對玩法內容保持著重視,后續(xù)為游戲破圈形成了較為扎實的基礎。在這次周年慶上的內容前瞻中,也能夠感受到游戲還在鞏固自己的基本功。
獨一份的玩家生態(tài)
除了在玩法創(chuàng)作方面持續(xù)進化,《三角洲行動》的游戲生態(tài)也逐漸形成了獨特性和引領性。
獨特性體現于《三角洲行動》熱衷于抽象「玩?!沟膬热萆鷳B(tài)。游戲在過去一年來能夠達到大范圍地傳播和破圈,起到重要作用的當屬游戲獨特的梗文化。
例如早期在玩家群體中被廣泛傳播的「八寶粥行動」「牛角洲行動」等說法,原本只是被玩家們用于調侃。但后續(xù)這些梗被官方留意到后加以運用,游戲在上線時聯動了銀鷺八寶粥、在愚人節(jié)當天更名為「牛角洲行動」,都博得了不少玩家的好感,甚至成為了互相識別同好玩家的黑話。包括聯動吳彥祖、倪大紅等,都是結合了玩家的游戲體驗來推動合作,同時為玩家提供了相應的情緒價值。
在周年慶期間,《三角洲行動》還專門制作了一支抽象的二創(chuàng)視頻。經玩家統計,官方在這支視頻中埋下了多達 17 個游戲梗,對過去一年來所出現的經典二創(chuàng)內容進行了一次總結和回顧。
這種官方下場整活的行為進一步促進了游戲梗的形成和二創(chuàng)傳播,并在玩家群體中形成了一種內部文化。諸如「花來」「剝蒜情誼」等專屬梗能夠引發(fā)現有玩家的會心一笑,而像是「打洲」這類的說法也為游戲帶來了另一個維度的傳播度。
未來游戲對于梗文化的重視很可能還會延續(xù)。比如在周年慶活動上,制作人公布了一系列 IP 聯動計劃,當中除了有「合金裝備」這樣調性相近的游戲 IP 之外,像泡泡瑪特旗下共鳴 GONG 系列這樣跨界的聯動計劃也在現場引發(fā)了玩家們的歡呼。
在大眾視角來看,這或許只是一次游戲 IP 向泛文娛的擴展,《三角洲行動》同時也和卡游展開了聯動;但從玩家視角來看,此前因為游戲中干員烏魯魯的命名和 labubu 等潮玩一樣屬于疊稱,已經在玩家社群里衍生出上億播放量的二創(chuàng)內容?;蛟S在官方推動合作之后,相關的梗文化會在未來被進一步放大勢能。
如今《三角洲行動》的內容生態(tài)在梗文化的推動下還在不斷成長。在近半年來,「三角洲行動」的抖音話題指數也實現了翻倍。據團隊成員分享透露,《三角洲行動》今年每日全網視頻播放量超過了 10 億,相較去年年底增長了超過 100%。
「抽象」和玩梗逐漸成為了《三角洲行動》的標簽。借助這種受年輕玩家喜愛的內容形式,游戲得以塑造起獨特的品牌形象,也令現有的玩家生態(tài)更加鞏固。
引領性則反映在《三角洲行動》的電競生態(tài)上。無論是烽火地帶還是全面戰(zhàn)場模式,相應玩法都沒有太多的成熟賽事可以參考,《三角洲行動》在過去一年來也在不斷嘗試。
制作人也在活動上宣布,《三角洲行動》將在 2026 年以「全球」「全賽道」「全賽道」為核心構建起游戲的電競版圖。
以烽火地帶模式為例,因為搜打撤「搜」的要素天然就很適合做直播,而「打」和「撤」的要素在電競比賽中則還能夠被繼續(xù)放大。《三角洲行動》也設計了相應的賽事規(guī)則,嘗試令比賽更具觀賞性。
昨日舉辦的烽火世界杯全程采用了「賽點奪磚制」規(guī)則,區(qū)別于常規(guī)的 FPS 比賽。玩家們在不同地圖中展開六局比賽的較量,其中第一局和第三局為空投局,其余對局會刷新曼德爾磚。任何一支玩家戰(zhàn)隊破譯了一塊曼德爾磚便開啟賽點、破譯兩塊則鎖定勝利。如果六局比賽結束后沒有隊伍破譯兩塊曼德爾磚,則根據破譯數量和隊伍總資產進行排序。
據報道,《三角洲行動》也是經過賽事規(guī)則的迭代之后才推出現在的賽點奪磚制,并令比賽戰(zhàn)局更加激烈和富有戲劇性。在昨日的全球總決賽中,最后獲得優(yōu)勝的情久戰(zhàn)隊就在第 5、6 局才連續(xù)拿下曼德爾磚取得勝利。
此外,《三角洲行動》的全面戰(zhàn)場模式也在準備做全球電競賽事。像制作人所提及的,無論玩家是擅長狙擊、爆破還是指揮,都能在戰(zhàn)場上找到自己的位置。
游戲也有計劃在該模式上推進電競布局。12 月份游戲便會在越南落地國際邀請賽,決出全面戰(zhàn)場模式的全球總冠軍。在 10 月,游戲則會開啟國區(qū)戰(zhàn)隊的選拔計劃,報名參賽的隊伍可以自行組建戰(zhàn)隊,最終決出一支隊伍代表中國大陸賽區(qū)參加國際邀請賽。
無論是高熱度的內容生態(tài)還是正在擴張版圖的電競生態(tài),目前都在為《三角洲行動》建立起玩家群體的基礎。在游戲官方的推動下,未來也將繼續(xù)推動《三角洲行動》的長線運營。
結語
在短短一年時間內, 《三角洲行動》通過賽季更替的途徑實現了玩家人數和收入的迅速增長,現在看來似乎也還未停下腳步。在扎實的迭代計劃下,也不禁更令人好奇這款爆款的上限到底在哪里。
/END/