題圖 | 《烽沙》
作者 | 祈雨
今日(9 月 29 日),數(shù)字天空旗下的春秋戰(zhàn)國單機(jī)策略游戲《烽沙》(原名《Project MO》)正式放出了首曝 PV。
在 PV 中,《烽沙》展示了不少有趣的內(nèi)容。在劇情引入部分,人物有比較生動(dòng)的劇情細(xì)節(jié)演出,變換表情能細(xì)致到臉頰肉的抖動(dòng)、眉頭皮膚的收緊。
游戲部分則釋出了無網(wǎng)格自由建造和即時(shí)策略戰(zhàn)斗等內(nèi)容,還能看出季節(jié)晝夜天氣在變化。玩家可以自由進(jìn)行城市建設(shè)規(guī)劃,季節(jié)要素或許會(huì)影響玩家生產(chǎn)和經(jīng)營。比較有趣的是戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家似乎可以編排士兵的排列位置,還可以憑借地形實(shí)現(xiàn)以高打低的戰(zhàn)術(shù)。
在 Steam 頁面介紹中,《烽沙》被描述為一款「以中國古代為背景的兵壘模擬游戲」。早前游戲新知聯(lián)系了數(shù)字天空,提前體驗(yàn)到了這款游戲的初期版本 Demo。目前來看,PV 所畫出的多張大餅確實(shí)已經(jīng)烙完了不少。
《烽沙》Demo 的游戲目標(biāo)是攻下上河谷位置的敵軍營地,而游戲體驗(yàn)基本可以分成兩個(gè)相對比較獨(dú)立的部分,即「城建模擬經(jīng)營 + 戰(zhàn)斗攻城」,大致是「發(fā)展生產(chǎn),積蓄部隊(duì)→占領(lǐng)野外村莊,形成新?lián)c(diǎn)→招募門客,繼續(xù)發(fā)展→攻下敵軍」的流程。
我們先來聊聊城建部分,《烽沙》用了一套類《莊園領(lǐng)主》的框架,但游戲通過放大物流機(jī)制的影響,做出了另一種城市建設(shè)的樂趣。
玩家開局會(huì)獲取一片荒地以及少量人口,其中最基本的生產(chǎn)單位是符合古代戶籍形制的「伍」。每個(gè)「伍」都有五個(gè)勞動(dòng)力,這意味著一個(gè)單位可以同時(shí)執(zhí)行五種行動(dòng),同時(shí)搬運(yùn)、用餐、生產(chǎn)、睡大覺(游戲里真有這個(gè))等。每種功能建筑都需要一個(gè)「伍」入駐才能夠正常運(yùn)作。
游戲中能夠看到勞動(dòng)力的狀態(tài),黃線代表目標(biāo)、綠線代表位置
玩家要先為居民解決最基礎(chǔ)的生存問題,這一點(diǎn)也會(huì)直接影響到勞動(dòng)力的增減。游戲加入了「民意值」的設(shè)定,住宅、食物、燃料甚至余糧狀況都會(huì)影響民眾對于玩家的看法。
當(dāng)民意值數(shù)值超過 50 且場上存在空余民房,每過一月就會(huì)增加一隊(duì)新的「伍」,上限是每月增加兩隊(duì)新的「伍」,反之,如果民意值太低則會(huì)出現(xiàn)人口流失。但 Demo 版本在這方面的壓力并不大,玩家只要能管控好食物以及燃料數(shù)量就能保持好民意值。
在保證生存基礎(chǔ)上,玩家就可以指派這些勞動(dòng)力到功能建筑中勞作,伐木營地砍伐樹木、鋸木工廠切割木板、木炭窯出產(chǎn)木炭,這些內(nèi)容都不難理解,但生產(chǎn)資源在建筑中并不直接流通,玩家必須要留出一定自由活動(dòng)的人口進(jìn)行資源搬運(yùn)才能夠讓單位正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
自由建設(shè)道路形態(tài)
而在大地圖上,《烽沙》的資源點(diǎn)之間都有一段不短的距離,單憑人力搬運(yùn)效率會(huì)非常低。針對這一設(shè)定,《烽沙》在物流機(jī)制做出了些特色,游戲中設(shè)置了三種與運(yùn)送資源相關(guān)的功能建筑:驛站、物運(yùn)場以及車站。
紅圈處為資源點(diǎn)
其中驛站只要消耗一些手推車資源,其效率可以達(dá)到人力的 10 倍,或許可以簡要理解為古時(shí)候的閃送(bushi)。
物運(yùn)場則能作為運(yùn)送節(jié)點(diǎn),也兼顧臨時(shí)倉庫的功能,需要與車站(消耗牛車負(fù)責(zé)運(yùn)送,可以理解為騎手之家)配合使用,能夠?qū)崿F(xiàn)資源的點(diǎn)對點(diǎn)運(yùn)送。在耗時(shí)最長的一次對局中,游戲新知足足使用了 12 條線路,分別運(yùn)送食物、燃料、木板、礦物以及武器裝備等。
實(shí)現(xiàn)長距離的資源運(yùn)輸
游戲中所提供的功能建筑環(huán)環(huán)相扣,伐木營地出產(chǎn)原木、鋸木工廠消耗原木制作木板、柴火坊制作柴火,木炭窯消耗柴火出產(chǎn)木炭,一旦缺失一環(huán)就無法實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)循環(huán)。此時(shí)玩家可以選擇兩種策略,一是在每處資源點(diǎn)都搭建一整套完整的功能建筑群,二是利用剛剛提到的物流機(jī)制,形成一種類似世界工廠的模式。
在某個(gè)物運(yùn)場選擇裝載多少資源、卸載多少資源
城市在建設(shè)過程中還會(huì)受到季節(jié)、隨機(jī)事件以及敵軍影響。在冬季,勞動(dòng)力對于燃料的需求就會(huì)猛增,處理不好就會(huì)導(dǎo)致民意值下降。春季則會(huì)出現(xiàn)固定的春社祭祀環(huán)節(jié),能夠進(jìn)一步增加當(dāng)年正面隨機(jī)事件的數(shù)量。
隨機(jī)事件是發(fā)展途中不時(shí)出現(xiàn)的事件,正負(fù)面都存在。比如說會(huì)增加村莊產(chǎn)出,或者直接降低民意值;而敵軍則是一定時(shí)間后固定襲來的敵人,玩家必須要在節(jié)點(diǎn)準(zhǔn)備好軍隊(duì)進(jìn)行防御,否則會(huì)遇到被一路平推的畫面。
當(dāng)面叫兵已經(jīng)來不及了
玩家在許多細(xì)節(jié)上都可以進(jìn)行微操細(xì)調(diào),譬如在非冬季就可以將負(fù)責(zé)燃料的單位調(diào)去生產(chǎn)其他資源。倘若想要效率最大化,玩家就需要反復(fù)研究資源分配,在哪調(diào)整、何時(shí)調(diào)整、調(diào)整多少,這就賦予了游戲不錯(cuò)的經(jīng)營深度。
游戲整體經(jīng)營節(jié)奏偏慢,盡管提供了 3 倍、12 倍的加速按鈕,但仍然需要 1-2 小時(shí)才能進(jìn)入到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。
提到戰(zhàn)斗部分,《烽沙》這一塊的內(nèi)容其實(shí)更像是一次對玩家經(jīng)營能力的數(shù)值驗(yàn)證。游戲中刷新的流匪強(qiáng)度會(huì)越來越高,如果玩家所積蓄的資源不夠多,拿不出更多的軍隊(duì),那多半就是失敗的結(jié)局。
目前《烽沙》在士兵上提供了三類兵種的招募,分別是盾兵、弓箭手和戈兵。玩家要分別準(zhǔn)備武器、盔甲和盾牌,招募后空閑的 NPC 會(huì)自行前去倉庫領(lǐng)取裝備并集結(jié)成軍。
值得一提的是,民眾只需要最基礎(chǔ)的武器即可變成士兵,但盔甲和盾牌對數(shù)值有相當(dāng)不錯(cuò)的加成,如果將配置拉得最滿,玩家招募一支隊(duì)伍需要消耗掉人口、武器、盔甲以及盾牌,每一份裝備都需要單獨(dú)消耗資源、人力以及時(shí)間制作,消耗實(shí)在有些太重了。
士兵集結(jié)都要半天
另外,玩家還能解鎖如投石車一類的攻城武器單位,但同時(shí)對資源消耗也更為復(fù)雜。
在 Demo 中,玩家擁有軍隊(duì)之后就可以開始進(jìn)行擴(kuò)大疆域。地圖中將刷新特殊建筑「流民村莊中心」,這種建筑會(huì)提供另外一套獨(dú)立的經(jīng)營建筑系統(tǒng),將產(chǎn)出勞動(dòng)力、食物、燃料以及特殊資源刀幣,可作為探索的新?lián)c(diǎn)。
綠圈為特殊探索點(diǎn)
有趣的是,刀幣可用以招募諸子百家的門客,這些門客可以與建筑(或軍隊(duì))產(chǎn)生特殊效果,如能夠解鎖新配方、令五谷產(chǎn)能翻倍、讓部隊(duì)體型擴(kuò)大 2 倍等。
游戲戰(zhàn)斗表現(xiàn)則側(cè)重于即時(shí)戰(zhàn)斗以及城墻攻防戰(zhàn),玩家確實(shí)能做到 PV 所展示的自由列陣,但在 12 倍速的加持下,戰(zhàn)斗畫面就會(huì)接近于一群小人一邊蠕動(dòng)一邊飛撲打架。
玩家需要在據(jù)點(diǎn)建立城墻來抵御敵人的進(jìn)攻,在進(jìn)攻時(shí)敵軍也將擁有城防工事,但如果沒有投石車(可直接攻擊城墻)或者云梯(可讓士兵登上城墻)一類的攻城單位,幾乎很難打得動(dòng)敵軍。
在 PV 中,《烽沙》還放出了多人大規(guī)模夜戰(zhàn)奔襲、千人規(guī)模戰(zhàn)場混戰(zhàn)等,目前 Demo 中還不能體驗(yàn)到。
據(jù)研發(fā)團(tuán)隊(duì)透露,在確定目前玩法方向后,Demo 實(shí)際開發(fā)時(shí)間僅有半年多。目前整個(gè)項(xiàng)目仍處于比較早期的階段,因此內(nèi)容細(xì)節(jié)確實(shí)還有待打磨,對于設(shè)備性能要求也比較高。
不過整體來看,《烽沙》算得上是一款有些想法的游戲,目前版本游戲新知就體驗(yàn)了近 15 小時(shí),或可期待一下后續(xù)表現(xiàn)。
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