火箭拳科技,不知道大家對(duì)這個(gè)名字是否還有印象?這個(gè)從索尼中國(guó)之星出來的團(tuán)隊(duì),于 2019 年發(fā)布了他們的第一款作品《硬核機(jī)甲》。
《硬核機(jī)甲》當(dāng)初作為一款 PS4 上的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,連續(xù)兩周拿下日服 PS Store 下載榜第一名,日本游戲媒體 Fami 通給出 33/40 分的黃金殿堂評(píng)價(jià),IGN 則給出了 8.8 分。
現(xiàn)在距離團(tuán)隊(duì)第一部作品過去 5 年后,今天他們的最新作《硬核機(jī)甲:?jiǎn)⑹尽方K于上線了,但卻是款免費(fèi)手游——這和團(tuán)隊(duì)過去給人的氣質(zhì)和印象并不太一樣。
游戲目前的用戶評(píng)分為 TapTap7.8 分,好游快爆 6.9 分。
當(dāng)然,做商業(yè)手游并不是件容易的事,尤其是對(duì)初入此門的小團(tuán)隊(duì)來說。葡萄君前陣子和游戲制作人穆飛聊了聊,他說:" 團(tuán)隊(duì)這么多兄弟姐妹們跟了我這么多年,我也應(yīng)該給他們一個(gè)好的交代,讓大家能有一個(gè)好的出路。"
以下為整理后的對(duì)談內(nèi)容:
01 不再猶豫
葡萄君:為什么做成現(xiàn)在這個(gè)形式?
穆飛:《硬核機(jī)甲》經(jīng)過三年的開發(fā)成功上線,但是作為開發(fā)組,其實(shí)真的很難做到 " 滿意并滿足 ",我們還有太多沒能實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子,還有太多想要完成的東西。所以我們匯總了那些未能實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子和腦洞,在逐步摸索的過程中一步步做出了《硬核機(jī)甲:?jiǎn)⑹尽贰?/p>
葡萄君:沒糾結(jié)過么?
穆飛:最開始我們想把《硬核機(jī)甲》直接移植到手機(jī)上,做成一次性買斷,當(dāng)時(shí) Demo 都出來了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)在手機(jī)上操作這游戲簡(jiǎn)直是地獄一般。
如果真要改,就跟重做一個(gè)新游戲沒區(qū)別了。那既然都花這么大功夫重做了,如果還只是移植,讓玩家把這當(dāng)成一個(gè)舊游戲來買,那就有點(diǎn)費(fèi)力不討好了,干脆做個(gè)新游戲算了。
葡萄君:現(xiàn)在來看好像游戲反響還行?
穆飛:游戲的定檔 PV 已經(jīng)突破 100 萬播放,點(diǎn)贊和互動(dòng)率也保持在不錯(cuò)的區(qū)間。我們以前的玩家真太給面子了,都忙著幫我們?cè)谠u(píng)論區(qū)里給人答疑解惑,介紹火箭拳是個(gè)什么樣的團(tuán)隊(duì),《硬核機(jī)甲》是款什么樣的游戲。
剛開始我心里很怕,感覺游戲可能大概率就沉了,沖也沖不上去,我們又沒錢買量推廣。其實(shí)最早首曝之前,我一直在擔(dān)心《硬核機(jī)甲:?jiǎn)⑹尽返氖鼙娔苡卸嗌佟?/p>
結(jié)果首曝 PV 發(fā)出來后,大家還是比較期待,自然量也比較多,游戲很快就沖到了 TapTap 預(yù)約榜的第三名,于是我心里就踏實(shí)了許多。當(dāng)然,我們的預(yù)約量肯定比不了那些大產(chǎn)品,但對(duì)于我們來說已經(jīng)超出預(yù)期了。
葡萄君:可能前作還是給你們積累了一些影響力。
穆飛:算是《硬核機(jī)甲》之前日行一善的積累吧,積德了真的是?!队埠藱C(jī)甲》當(dāng)時(shí)做完后堅(jiān)持更新了一年,做了不少的內(nèi)容。雖然最近這兩年就沒再更新了,大家也選擇理解支持我們,對(duì)此我還是很感激的,甚至想給大家跪一個(gè)。
除了老玩家們的支持外,我覺得另一方面是,機(jī)甲用戶的需求一直沒有被滿足。因?yàn)檫@個(gè)題材其實(shí)是比較難做的,團(tuán)隊(duì)要懂機(jī)械設(shè)計(jì)、人物設(shè)計(jì),又要會(huì)做劇情、演出,還得懂科幻、軍事理論這些東西。但這個(gè)品類的量級(jí),又不像泛二次元那么大。所以這個(gè)行業(yè)里頭,能愿意深耕機(jī)甲品類做產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),都挺不容易的。
02 手游萌新
葡萄君:這三年做下來,你感覺怎么樣?有比你當(dāng)年做《硬核機(jī)甲》的時(shí)候辛苦嗎?
穆飛:辛苦多了,我的白頭發(fā)都長(zhǎng)了好多。因?yàn)槿硕唷⒒疃?,要我管理的事情也很多。?xiàng)目團(tuán)隊(duì)差不多三十多個(gè)人,我除了擔(dān)任制作人還是老板,還要身兼很多職責(zé)。
《硬核機(jī)甲:?jiǎn)⑹尽纷畲蟮碾y點(diǎn)在具體的設(shè)計(jì)當(dāng)中,比如說如何把機(jī)甲設(shè)計(jì)得更有特色,怎么才能有戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)力,包括抽卡、養(yǎng)成等我以前不熟悉的東西,也花了挺長(zhǎng)時(shí)間去掌握。
我以前不知道大家為什么去玩,又是怎么在玩這些東西,以為里面藏了一些我所不知道的需求。其實(shí)沒什么特別的,大家在最核心的底層訴求上是類似的。
葡萄君:都踩了那些坑?
穆飛:以前初代的設(shè)計(jì)主旨是對(duì)機(jī)甲的操控感,在障礙中穿梭,然后打出像《機(jī)器人大戰(zhàn)》里的動(dòng)作。而《硬核機(jī)甲:?jiǎn)⑹尽返闹攸c(diǎn)在于核心戰(zhàn)斗以及戰(zhàn)場(chǎng)表現(xiàn)力上,讓玩家能打出爽快、帥氣的連招。
但作為我們的首次嘗試,這項(xiàng)目確實(shí)踩了很多坑。比如說戰(zhàn)斗視角比我想象中要復(fù)雜的多。我最開始以為一周搞定,結(jié)果篩選實(shí)驗(yàn)和排列組合了好幾十種,最后弄了兩個(gè)月。
為了讓機(jī)體能夠有從爆炸中穿出來的 3D 感覺,我們也花了很多時(shí)間去做渲染。如果單純用兩個(gè)特效片插在一起,會(huì)顯得煙霧很薄,沒有體積感,而且會(huì)被看出縫來。
核心戰(zhàn)斗改了三版。第一版特別沒勁,就是簡(jiǎn)單的屬性克制,玩起來很累,且沒有什么樂趣。然后第二版增加了一些角色的必殺技和第二狀態(tài)變身,但是還不夠。最后到第三版,有了完整的戰(zhàn)斗循環(huán)后,才終于有點(diǎn)放心了。
另外還有一個(gè)難點(diǎn)是美術(shù)。不像異能戰(zhàn)斗,機(jī)甲間的戰(zhàn)斗更講究合理性和邏輯。比如說你要打一個(gè)寬的子彈出來,那你裝備的炮口必須要大。所以如果戰(zhàn)斗技能要修改,機(jī)甲的造型也要改,得裝上對(duì)應(yīng)新的裝備和武器,可能是背的噴火器,也可能是大雷管。
03 說點(diǎn)實(shí)話
葡萄君:你現(xiàn)在狀態(tài)如何?壓力很大嗎?
穆飛:壓力大,壓力特別大。手游和單機(jī)不同的地方就在于手游是一個(gè)持續(xù)運(yùn)營(yíng)、長(zhǎng)期提供服務(wù)的產(chǎn)品,對(duì)于產(chǎn)能和排期都有很高的要求,這對(duì)于我們這樣的小團(tuán)隊(duì)來說是壓力也是挑戰(zhàn)。
在即將公測(cè)的這個(gè)檔口上,與其說是壓力,其實(shí)更多的是緊張和興奮,團(tuán)隊(duì)的大家也是憋著一股勁兒。
葡萄君:小團(tuán)隊(duì)第一次做商業(yè)化手游的感覺如何?
穆飛:我們能很快產(chǎn)出一些有創(chuàng)意的東西,比如說我們最基礎(chǔ)的關(guān)卡玩法都不一樣,包括材料關(guān)的體驗(yàn)也都不一樣。但獨(dú)立團(tuán)隊(duì)做商業(yè)手游很難找投資。別人也不信我們可以做手游。最后還是我們自己硬著頭皮做 Demo,把游戲都做了大半了,才融到繼續(xù)開發(fā)的資金。
有一段時(shí)間我為了跑錢的事兒,好幾個(gè)月都特別的痛苦。然后回到公司,看到核心戰(zhàn)斗還有點(diǎn)問題,我就說這段時(shí)間不跑錢了,得把這個(gè)東西抓起來。然后閉關(guān)了一個(gè)月,跟團(tuán)隊(duì)一起弄具體的玩法設(shè)計(jì)。
葡萄君:你有懷疑過這項(xiàng)目可能做不出,或者做出來也不賺錢嗎?
穆飛:肯定有過,我就是一做手游的新手,哪里敢說上來就爆的,都會(huì)有害怕的時(shí)候。但就算是害怕我也得做,因?yàn)檫@不只是我一個(gè)人的事。既然害怕做不好,那我就到處找人幫忙參考,跟團(tuán)隊(duì)反復(fù)討論,直至做到我放心為止。
剛剛做的時(shí)候,大家會(huì)產(chǎn)生疑問,這樣做手游到底行不行?不過隨著項(xiàng)目完成度越來越高后,大家覺得這游戲玩起來還是挺不錯(cuò),經(jīng)常能打出來比較帥的錄像,同事之間還會(huì)互相比誰打得更好,就和以前做單機(jī)游戲一樣。
這個(gè)項(xiàng)目我們花了好幾年的時(shí)間去研發(fā),肯定是希望它能好。團(tuán)隊(duì)也能借此積累更多的實(shí)力,為后面繼續(xù)做機(jī)甲游戲,做《硬核機(jī)甲 2》提供更多的機(jī)會(huì)和可能。
葡萄君:那是什么東西在支撐著你?
穆飛:火箭拳最初就是由一群喜歡機(jī)甲志同道合的伙伴們組建起來的。我也一直希望把《硬核機(jī)甲》做成一個(gè) IP,帶給更多的玩家。而在我們的玩家粉絲群里,大家也都非常高興自己喜歡的東西,能夠有更大的發(fā)展——看到我們游戲在 TapTap 上的排名上去了,就趕緊截圖發(fā)在群里。
大家都希望這游戲能好,希望有更多的人一起進(jìn)來玩,對(duì)于這點(diǎn),我真的很感動(dòng),它也一直支撐我們走到現(xiàn)在。團(tuán)隊(duì)這么多兄弟姐妹們跟了我這么多年,我也應(yīng)該給他們一個(gè)好的交代,讓大家能有一個(gè)好的出路。