一款優(yōu)點(diǎn)眾多的游戲,是怎么一步步走向停運(yùn)的?
文 / 以撒
昨日(6 月 18 日),網(wǎng)易旗下 MOBA 手游《非人學(xué)園》官方發(fā)布版本運(yùn)營公告,宣布這款上線七年的游戲即將停運(yùn)。
雖然公告中提到,游戲會(huì)保留一個(gè) " 細(xì)水長流 " 服務(wù)器。不過一些玩家推測,這個(gè)服務(wù)器大概率只用于保留數(shù)據(jù)等功能,并不能繼續(xù)提供給玩家游玩。
停運(yùn)消息傳出后,幾款 MOBA 手游就開始通過發(fā)布官方郵件、獎(jiǎng)勵(lì),以及在玩家群內(nèi)推廣的形式,嘗試 " 收留心碎玩家 "。
與此同時(shí)," 非人學(xué)園停運(yùn) " 也在 B 站熱搜榜上沖到了第一位。不少玩家感嘆,這可能是《非人學(xué)園》生命周期里屈指可數(shù)的熱搜??蛇@次竟然是在臨近七周年慶的日子,因?yàn)橥_\(yùn)而上的,這種 " 風(fēng)光大葬 " 顯得頗有些黑色幽默。
01
比誰都創(chuàng)新的聯(lián)動(dòng)狂魔
如果你玩過《非人學(xué)園》,對(duì)它印象象最深的,首先一定是題材和審美風(fēng)格。
如果說《非人學(xué)園》在風(fēng)格上是有點(diǎn)叛逆,那么在競技玩法方面,它簡直是匹脫韁野馬。
游戲中的角色技能設(shè)計(jì),幾乎比同類型產(chǎn)品都要大膽一些。以最難角色阿斯特莉亞為例,她的特點(diǎn)是有三個(gè)圍繞自身的行星環(huán),技能是在六種恒星中靈活選擇并釋放出來。因?yàn)槊糠N恒星都有不同的環(huán)繞速度、技能效果,所以你不僅要審時(shí)度勢、手眼配合,還要兼顧走位和每種恒星的技能效果……
總的來說,這些設(shè)計(jì)整體讓《非人學(xué)園》在玩法上脫離了 " 模板式 MOBA" 的體感,足以讓人耳目一新。再加上《非人學(xué)園》有接近零延遲的虛擬搖桿,順暢的手感也算得上 MOBA 手游里獨(dú)一份,它就更顯得特別了。
02
一直懸著的心,慢性死亡
創(chuàng)新雖好,但只有創(chuàng)新遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。而《非人學(xué)園》,顯然是網(wǎng)易又一款得到這類教訓(xùn)的產(chǎn)品。
如果非要講運(yùn)營失利的原因,老玩家們會(huì)最先提到的,大概率都是《非人學(xué)園》在游戲性、平衡性設(shè)計(jì)上的硬傷。在數(shù)值、機(jī)制的把控上,項(xiàng)目組似乎缺少擁有豐富經(jīng)驗(yàn)、能掌控全局的人來牽頭改善。
這導(dǎo)向了兩個(gè)結(jié)果:其一是玩法方面的創(chuàng)新還沒打磨驗(yàn)證好就上線,結(jié)果直接改變了底層的一些打法邏輯,讓對(duì)局環(huán)境極不平衡——三路競賽機(jī)制就是其中一個(gè)例子;
其二則是角色方面的創(chuàng)新越來越失控,已經(jīng)完全影響了對(duì)局平衡,削弱也沒有起到足夠的效果。以游戲最后一次聯(lián)動(dòng)的角色——五個(gè)形態(tài)的魔法少女伊莉雅為例,就是 " 弓兵 " 無限粘人,沒有人能逃過追殺;法師輸出爆表,能單挑最強(qiáng)野怪大貓……在她面前,好像其他角色都成了草履蟲。
當(dāng)然,這是《非人學(xué)園》最主要的兩個(gè)游戲性硬傷。其他方面,諸如匹配機(jī)制、性能優(yōu)化、bug、舉報(bào)機(jī)制……就是 MOBA 手游都頭疼的通病了。這些方面《非人學(xué)園》都做得不算好,自然因此損失了一大批玩家。
除了游戲性上的硬傷之外,《非人學(xué)園》作為一款商業(yè)產(chǎn)品,其運(yùn)營模式也還遠(yuǎn)稱不上成熟。
一方面,可能是出于團(tuán)隊(duì)人力嚴(yán)重不足,游戲本身的內(nèi)容產(chǎn)出就不夠穩(wěn)定,平臺(tái)上的宣發(fā)內(nèi)容也一直跟不上。即便是在聯(lián)動(dòng)一段時(shí)間內(nèi)熱度最高的國漫 IP《刺客伍六七》,或《Re0》《素晴》等知名 IP 時(shí),游戲的商業(yè)推廣資源和創(chuàng)作激勵(lì)活動(dòng)也極少,這在一定程度上導(dǎo)致了游戲熱度持續(xù)走低。
雖然也有一小批玩家表示好評(píng),但欠缺打磨的品質(zhì)、冗長的匹配時(shí)間和對(duì)局長度,以及茫茫多的 bug,最終還是勸退了大部分人。
據(jù)網(wǎng)友結(jié)合 Sensor Tower 的數(shù)據(jù)估算,《非人學(xué)園》在 2024 全年的流水僅有 1290 萬,在網(wǎng)易在運(yùn)營的游戲中排倒數(shù)第六。到了今年四五月,《非人學(xué)園》的 iOS 流水已低至無法具體統(tǒng)計(jì)。
種種惡性問題和低產(chǎn)能導(dǎo)致玩家流失后,持續(xù)走低的流水進(jìn)一步讓產(chǎn)能變低、運(yùn)營更加消極,這形成了《非人學(xué)園》的惡性循環(huán)。
其實(shí)在前幾年,《非人學(xué)園》就數(shù)次傳出過停服消息。比如在去年,官方貓爪杯停辦、周年慶內(nèi)容較少、新賽季優(yōu)化變差、產(chǎn)能變低……這些消極運(yùn)營的信號(hào),加上官方停運(yùn)了幾個(gè)較小的渠道服,都讓玩家一時(shí)間傳得風(fēng)風(fēng)雨雨。
03
網(wǎng)易死磕 13 年,只剩一根獨(dú)苗
網(wǎng)易在 MOBA 賽道的探索,最早可以追溯到 13 年前。
最早在 2012 年,網(wǎng)易就已經(jīng)開始嘗試入局 MOBA 品類,首測了第一款端游 MOBA《英雄三國》,游戲于 2013 年公測,正好也是運(yùn)營七年后宣布停運(yùn);后來,Inception 工作室研發(fā)的 3D 動(dòng)作 MOBA《無盡戰(zhàn)區(qū)》在經(jīng)歷過一次重啟后,最終也于 2025 年 3 月宣布停運(yùn)。
網(wǎng)易對(duì) MOBA 探索的十多年,可以說把創(chuàng)新、冒險(xiǎn)發(fā)揮到了極致。不少產(chǎn)品并非純粹的 MOBA,而是融合了諸如 RPG 養(yǎng)成、RTS 之類各種各樣的元素,題材也涉及到二次元、國風(fēng)、科幻等等領(lǐng)域。但近幾年最終完成度相對(duì)夠高,大家也叫得上名字的,可能只有《非人學(xué)園》《漫威超級(jí)戰(zhàn)爭》,和《決戰(zhàn)!平安京》三款手游了。
對(duì)于這根獨(dú)苗,也有不少玩家害怕下一個(gè)走的就是它。一個(gè)令人擔(dān)憂的現(xiàn)象就是,《決戰(zhàn)!平安京》的電競賽事—— OPL 聯(lián)賽,其官博的最后一條動(dòng)態(tài)停在了今年 1 月 13 日,據(jù)傳已經(jīng)停辦。
其一是陰陽師這個(gè)成功 IP 的光環(huán)依然有效;其二是《決戰(zhàn)!平安京》運(yùn)營近八年,已經(jīng)相對(duì)穩(wěn)定和成熟,其 2024 年流水據(jù)估算有 1.24 億元,此前成績較好的版本還曾月流水過億,并不是沒有希望回春;其三則是游戲近期動(dòng)作頻繁,又是引擎優(yōu)化,又是角色全面大改,從運(yùn)營動(dòng)向上來看,或許是要專注于調(diào)優(yōu)游戲。
在 MOBA 這條兇險(xiǎn)的賽道上屢敗屢戰(zhàn)了十多年,網(wǎng)易實(shí)在是夠努力了——硬要說起來,網(wǎng)易其實(shí)也已經(jīng)給了這些產(chǎn)品很大的耐心。在大廠層面,這種試錯(cuò)空間已經(jīng)很難得。不過當(dāng)創(chuàng)新試錯(cuò)的時(shí)代宣告落幕,聚焦核心、穩(wěn)扎穩(wěn)打可能才是走過荊棘之路的關(guān)鍵。
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