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      游戲葡萄 07-02

      今日火速登頂暢銷(xiāo)總榜:米哈游的「救世主」,打破有男不抽?

      「我是終將升起的烈陽(yáng)!」

      文 / 修理

      距離上次暢銷(xiāo)總榜登頂才過(guò)去 3 個(gè)月不到,《崩壞:星穹鐵道》(下稱(chēng)星鐵)又登頂了 ...... 甚至就在 3 點(diǎn)榜單刷新的第一波。

      周年慶版本登頂還好理解,畢竟有首充雙倍、累充活動(dòng)等大量配套的商業(yè)化。但讓我沒(méi)想到的是 3.2 才過(guò)兩個(gè)版本,3.4 真就又硬沖上去了。

      更不用說(shuō),這次 UP 池還是個(gè)男角色,不太符合二游玩家一貫的抽卡傾向。

      但如果是一直關(guān)注《星鐵》社區(qū)的朋友,就會(huì)知道,為了今天的大爆,米哈游到底鋪墊了多久。一個(gè)有點(diǎn)離譜的梗是,今天上海出現(xiàn)的日暈現(xiàn)象,甚至讓玩家開(kāi)玩笑說(shuō)是真 · 白厄降臨了。

      可以說(shuō),「白厄」這個(gè)角色,擁有著自游戲開(kāi)服以來(lái),最好的資源待遇——不僅有常規(guī)的 PV、千星紀(jì)游、動(dòng)畫(huà)短片及配套主題曲,游戲內(nèi)的開(kāi)屏動(dòng)畫(huà),還有近半年的劇情鋪墊,一直扮演著故事中關(guān)鍵的救世主。

      無(wú)論是劇情刻畫(huà)、人物對(duì)白厄等軟性塑造,還是角色建模、技能特效等硬性投入,團(tuán)隊(duì)在游戲內(nèi)為白厄花的心血,大家有目共睹,整個(gè)《星鐵》大概也找不到第二個(gè)這樣的角色了。

      實(shí)際上白厄的人氣可以追溯到 5 月底的 3.4 版本測(cè)試服,當(dāng)時(shí)內(nèi)鬼提前曝出來(lái)的白厄?qū)崣C(jī)視頻,更是用大招把大家給炸懵了:原以為遐蝶的死龍大招特效,就已經(jīng)是 3.0 時(shí)代的堆料頂點(diǎn)了,誰(shuí)能想到白厄還能超出預(yù)期。

      這條內(nèi)鬼視頻曝出來(lái)時(shí),社區(qū)熱度極高,播放量直逼百萬(wàn),在線同時(shí)觀看人數(shù)比同期《星鐵》官號(hào)發(fā)布的《拂曉》歌曲人數(shù)還高。所有彈幕都在驚呼:這是我能抽的?這真不是周本 BOSS?

      當(dāng)時(shí)社區(qū)很快就流傳起和之前截然不同的風(fēng)向:《有男必抽》《特效太亮沒(méi)看清我以為女的呢》《其實(shí)我是成都人》《誰(shuí)把白厄塞我手機(jī)里的》《抽都抽了你想怎樣》 《跟我的救世主說(shuō)去吧》《計(jì)劃有變》《有什么話和我的救世主說(shuō)吧》......

      甚至在內(nèi)鬼視頻被刪一個(gè)月后,官方放出了正式的實(shí)機(jī)演示,有 UP 主特意做了當(dāng)時(shí)爆料視頻的補(bǔ)檔,播放量也有 30 多萬(wàn),只為讓大家重溫初見(jiàn)時(shí)的那滿屏彈幕的情緒震撼:「我充在 BOSS 身上的錢(qián)被白厄搶回來(lái)了?!?/p>

      B 站 @哧哧哧哧

      到了今天,白厄這位 3.0 登場(chǎng)的新人,人氣已經(jīng)一路高漲到了有些夸張的地步。他可能有著游戲開(kāi)服以來(lái),互動(dòng)數(shù)據(jù)最炸裂的一條角色 PV,僅發(fā)布 4 天播放量就超過(guò) 800 萬(wàn),彈幕量也超過(guò) 30 萬(wàn),點(diǎn)贊、投幣、收藏都遠(yuǎn)高于均值。

      白厄卡池暢銷(xiāo)登頂?shù)牧硪粋€(gè)特殊點(diǎn)在于,國(guó)內(nèi)整個(gè) Gacha 二游市場(chǎng),如果拋開(kāi)女性向游戲不談,其實(shí)已經(jīng)許久沒(méi)有男角色登頂了。

      隨著市場(chǎng)風(fēng)向的變化,如今不少二游都選擇把更多成本花在女角色上,因?yàn)檫@樣比較有性價(jià)比——畢竟男角色既費(fèi)工夫,還容易惹爭(zhēng)議。光是有男不玩四個(gè)字,就足以令大多數(shù)廠商束手束腳,望而卻步。

      所以白厄這次的暢銷(xiāo)登頂,一定程度上證明了二游角色塑造的性別慣性并非牢不可破,也展示了《星鐵》有突破邊界的能力:無(wú)關(guān)性別,只在于是否用心。

      01

      IP 加持:永遠(yuǎn)的救世主

      要講白厄的特殊性,我們就不得不提到一個(gè)關(guān)鍵因素:他是《崩壞 3》凱文的同位體。

      所謂「同位體」,即在崩壞 IP 宇宙不同作品中有著相似外貌、身份、背景和命運(yùn)的角色,例如黃泉和《崩壞 3》的雷電芽衣就關(guān)系頗深。

      而凱文在《崩壞 3》的地位稱(chēng)得上重量級(jí):「逐火之蛾」的十三英桀之首,位次「Ⅰ」,刻印為「救世」,是人類(lèi)最強(qiáng)大的保護(hù)者,是所有人承認(rèn)的英雄,同時(shí)也是《崩壞 3》第一部的最強(qiáng) BOSS。

      所以就這個(gè)定位來(lái)說(shuō),白厄的強(qiáng)度不可能差,和黃泉屬于同一檔位;同時(shí)白厄的劇情地位也自然很高,因?yàn)閯P文在崩壞 IP 里每一作里都是在「救世」。

      白厄的角色介紹是什么?是容納「負(fù)世」火種的黃金裔,被稱(chēng)為「救世主」,他將銘記全世的理想,背負(fù)萬(wàn)眾的命運(yùn),為新世界帶來(lái)第一縷曙光。

      你再去看白厄的技能設(shè)計(jì)、變身造型,翁法羅斯的世界設(shè)定、逐火之旅,還能發(fā)現(xiàn)更多兩者的相似之處——背負(fù)救世使命,忍辱負(fù)重幾番輪回,只為跨越最后的考驗(yàn)。

      另外不知道是巧合還是團(tuán)隊(duì)有意為之,凱文于《崩壞 3》3.4 版本登場(chǎng),白厄也正好是《星鐵》3.4 版本 UP,兩個(gè)版本時(shí)間跨度近 5 年,頗有種穿越時(shí)空的浪漫。

      身為凱文的同位體,白厄得到了一定的 IP 粉絲基礎(chǔ),但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

      因?yàn)閯P文畢竟不是自機(jī)角色,在《崩壞 3》時(shí)期就沒(méi)有進(jìn)過(guò)卡池,只是一個(gè) NPC 和 BOSS。雖然他在故事劇情中地位超然,但他和玩家的情感鏈接其實(shí)遠(yuǎn)不如其他人氣角色。

      當(dāng)年《崩壞 3》制作組還曾發(fā)過(guò)問(wèn)卷,問(wèn)玩家能不能接受凱文等一系列男角色成為可操作角色。結(jié)果玩家大部分都選擇不能接受,最后團(tuán)隊(duì)便放棄了這一計(jì)劃。

      所以當(dāng)系列老玩家初見(jiàn)白厄時(shí),可能會(huì)覺(jué)得他白毛藍(lán)瞳,有故人之姿,但也僅此而已了,就像老楊瓦爾特;而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),他可能也只是一個(gè)非常普通的陽(yáng)光開(kāi)朗大男孩,沒(méi)有任何特別之處。

      甚至由于白厄劇情剛開(kāi)始的臺(tái)詞簡(jiǎn)單,語(yǔ)氣平淡,表情木訥,他還一度被不少人戲稱(chēng)為「?jìng)稳恕埂獩](méi)有活人味。

      后來(lái)是《星鐵》花了整整半年,用四個(gè)大版本來(lái)為他的成長(zhǎng)做鋪墊,塑造弧光,才使其真正在玩家心中真正扎下根來(lái),變得更加立體豐滿。

      02

      全力鋪墊:半年四個(gè)版本

      在白厄之前,我沒(méi)在《星鐵》里見(jiàn)過(guò)劇情資源投入這么多的角色(本部分涉及少量劇透,介意者請(qǐng)自行跳過(guò)尋找 03 繼續(xù)閱讀)。

      先簡(jiǎn)單交代一下背景吧。《星鐵》3.0 版本的主舞臺(tái)是翁法羅斯,這是一個(gè)古希臘神話風(fēng)格的世界,有類(lèi)似莫比烏斯環(huán)的概念設(shè)定(無(wú)限因果循環(huán))。

      故事的主軸是,黑潮災(zāi)難來(lái)臨,世界將要?dú)纾?2 位英雄需要擊敗墮落的泰坦,取回火種,最終拯救翁法羅斯。而貫穿整個(gè)故事始終的主角,就是 12 位英雄之一的白厄。

      不同于其他 UP 角色大多只在卡池推出的前一個(gè)版本進(jìn)行鋪墊,白厄的戲份從玩家 3.0 踏上翁法羅斯的那一刻就開(kāi)始了。

      白厄一開(kāi)始給人的印象是呆板,用詞正式,說(shuō)話特別書(shū)面,同時(shí)做事毛躁沖動(dòng),有點(diǎn)愣頭青的感覺(jué)。但在隨后的故事里,他在摯友萬(wàn)敵,老師那刻夏、緹寶,以及阿格萊雅的引導(dǎo)下,逐漸成為了一個(gè)有擔(dān)當(dāng)?shù)闹魅斯?,既能推進(jìn)逐火之旅(武斗),也能和元老院進(jìn)行辯論(文斗)。

      而在用主線劇情刻畫(huà)白厄成長(zhǎng)的同時(shí),游戲也在利用「如我所書(shū)」這樣的劇情線索,去交代白厄的由來(lái)。

      其實(shí)把視角拉得宏觀一點(diǎn),3.0 至 3.2 版本都算是白厄升級(jí)打怪,歷練人生的成長(zhǎng)關(guān)卡:阿格萊雅培養(yǎng)他的人格,那刻夏教于他智謀,緹寶關(guān)心他的品性,萬(wàn)敵鍛煉他的勇氣 ......

      在收集十二火種的試煉中,他最終接受「救世主」的使命,從單純的「復(fù)仇」轉(zhuǎn)向「為翁法羅斯的明日而戰(zhàn)」。到了 3.2 版本最后,白厄已經(jīng)完成了自己前半段的弧光。

      3.3 版本則是翁法羅斯,也是白厄故事的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。團(tuán)隊(duì)通過(guò)幾名重要角色的退場(chǎng),完成了白厄性格的最后一筆,使其展露出了更多復(fù)雜情緒的表達(dá):不甘、愧疚、憤怒 ...... 他要承擔(dān)起最后的希望。

      再配合 BOSS 戰(zhàn),以及拂曉后那一句:我是終將升起的烈陽(yáng)。白厄的形象在玩家心中成功立了起來(lái),成為了一個(gè)真正的活人。

      與此同時(shí),3.3 版本也回收了此前埋下的暗線,揭露出了更大的秘密,讓白厄這個(gè)人物的復(fù)雜度更上一層樓。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),翁法羅斯是一個(gè)在不斷演算的機(jī)器,白厄已經(jīng)歷了無(wú)數(shù)次相似又不同的輪回。說(shuō)得殘酷點(diǎn),之前塑造的一切角色都只是一串代碼,只是為了培養(yǎng)絕滅大君的養(yǎng)料。

      到了今天的 3.4 版本,一切真相都被全盤(pán)托出,新劇情在帶來(lái)海量信息沖擊的同時(shí),還采用了多種手法來(lái)詮釋這段故事。

      首先,游戲通過(guò)三幕「沉浸式戲劇」的方式,來(lái)徹底說(shuō)清故事的起源:白厄是如何踏上輪回之路,又是如何完成第一次輪回的?在輪回的最后,他又為何、以及如何進(jìn)入到下次輪回?

      其次,游戲會(huì)讓玩家親身扮演白厄,體驗(yàn)這三千多萬(wàn)次輪回中關(guān)鍵的幾次劇情,更近距離地感受他在這段極為漫長(zhǎng)的旅途中是如何轉(zhuǎn)變成盜火行者,又是如何千萬(wàn)次的失敗中堅(jiān)持下來(lái)的。

      最后,游戲又把視角拉大,讓玩家能像系統(tǒng)管理員一樣,從更加宏觀和全面的角度上,去理解翁法羅斯發(fā)生的一切,以及白厄和昔漣兩人,為了等待開(kāi)拓者(玩家)的到來(lái),到底付出了多少代價(jià)。

      而 3.4 版本還遠(yuǎn)不是這場(chǎng)宏大敘事的終點(diǎn),它更像是故事真正高潮來(lái)臨前的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折——白厄?qū)⒆约罕池?fù)的一切,像傳火一樣,交給了開(kāi)拓者。而他自己,在經(jīng)歷了 33550336 次輪回后,終于燒盡了自己。而這正是動(dòng)畫(huà)短片「聽(tīng)!狂歡在那神佑的山巔」所描述的結(jié)局。

      03

      有男不抽?事實(shí)并非如此

      在葡萄君看來(lái),白厄這次的暢銷(xiāo)登頂,其意義并不止于一次卡池的暢銷(xiāo),還在于它讓大家得以重新思考,所謂的「有男不玩」是否是一個(gè)偽命題?

      比如說(shuō),二游角色塑造的性別慣性并非牢不可破,當(dāng)投入足夠的誠(chéng)意與資源,一個(gè)男性角色同樣能引起玩家的共鳴。

      再比如說(shuō),雖然現(xiàn)在很多游戲會(huì)選擇面向更垂直的用戶,創(chuàng)作相對(duì)固定、安全的敘事,提供指向性更強(qiáng)的服務(wù),但這不是二游的唯一解。如果能講好一個(gè)故事,塑造好一名角色,游戲依舊有機(jī)會(huì)向更大,也更難的一般向市場(chǎng)發(fā)起挑戰(zhàn)。

      說(shuō)實(shí)話,做游戲開(kāi)發(fā)本就是戴著鐐銬跳舞,而隨著時(shí)代的前進(jìn),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)內(nèi)容創(chuàng)作身上的鐐銬反而越來(lái)越多:更多的禁忌、雷區(qū)、敏感點(diǎn),這不能做,那不能碰。

      如果無(wú)限推演下去,不僅游戲團(tuán)隊(duì)能做的事情越來(lái)越少,玩家可以玩到的東西也會(huì)越來(lái)越少,最后只能面對(duì)大量同質(zhì)化的單一內(nèi)容,而感到無(wú)奈。

      就像單一性別敘事的局限性,大家也都有目共睹。首先,它很難刻畫(huà)出復(fù)雜立體的人物,因?yàn)橐非蠓?wù)性,那這樣出來(lái)的角色有很大概率變得平面和單一,故事自然也很難帶來(lái)更深層的共鳴;

      其次,高頻刺激放短期看會(huì)很有效果,但如果長(zhǎng)久持續(xù)下去,用戶閾值會(huì)越來(lái)越高,越來(lái)越難以被滿足。產(chǎn)品就會(huì)陷入一種兩難境地:做法保守顯得味道寡淡,做法激進(jìn)又容易翻車(chē)。

      如果《星鐵》真把自己框死,那我們估計(jì)就看不到如白厄這般質(zhì)量的劇情設(shè)計(jì)了。白厄雖然是男性角色,但他足夠復(fù)雜立體。這意味不同類(lèi)型、性別、喜惡的玩家,都能在他身上找到各自喜歡的點(diǎn),以及代入的角度。

      真實(shí)的玩家是開(kāi)放包容的,過(guò)去有很多看似闖了「禁區(qū)」的游戲,但其實(shí)優(yōu)秀的產(chǎn)品,最后還是會(huì)發(fā)光發(fā)亮。

      就像這次白厄,如果光靠官方單方面強(qiáng)推,真不一定能推到現(xiàn)在的高度。但在過(guò)去一月里,玩家也構(gòu)成角色塑造的拼圖之一。比如說(shuō)小紅書(shū)、抖音、微博上大量的二創(chuàng)內(nèi)容,以及發(fā)癲文學(xué),幾個(gè)平臺(tái)的相關(guān)內(nèi)容加起來(lái)大概能有十幾億的流量。

      還有玩家成立了「星穹鐵道白厄純享吧」,大家會(huì)很認(rèn)真地去討論白厄這個(gè)角色的故事,從不同角度,給出自己對(duì)人物、對(duì)世界觀的理解,進(jìn)而產(chǎn)生更深一層的共鳴和共情。

      白厄的這次成績(jī),某種程度上也可以說(shuō)是雙向奔赴,團(tuán)隊(duì)全方位的投入和塑造,沒(méi)有辜負(fù)玩家對(duì)白厄的期待;玩家也真情實(shí)感地做出了回應(yīng),用腳完成了投票。

      所以白厄最大的價(jià)值,可能是幫助米哈游證明了一種突破邊界的辦法:不論角色是男是女,都有機(jī)會(huì)獲得大眾用戶的喜歡。

      當(dāng)然,扭轉(zhuǎn)慣性從來(lái)不容易,它需要足夠強(qiáng)大的力量。所以米哈游采用的方法就是「大力出奇跡」,以巨量的資源去喂養(yǎng)這么一個(gè)角色。

      同時(shí)也不能只有大力,否則就會(huì)把這件事「扭斷」——米哈游還用了很多細(xì)功夫和技巧,來(lái)讓玩家不會(huì)討厭他,而是會(huì)喜歡上,甚至代入到他的人設(shè)當(dāng)中。

      畢竟對(duì)于內(nèi)容型游戲來(lái)說(shuō),最后決定角色價(jià)值的,還是角色本身是否承載了足夠打動(dòng)人心的故事,以及團(tuán)隊(duì)是否愿意在其身上傾注一切。

      現(xiàn)在回頭看,白厄這名角色真的承載了太多。他不僅作為翁法羅斯的救世主,走過(guò)了三千萬(wàn)世的輪回,也作為「凱文」,象征了整個(gè)崩壞 IP 的來(lái)時(shí)路。

      或許制作組從來(lái)沒(méi)有忘記他們創(chuàng)作的初衷:「為世界上所有的美好而戰(zhàn) ?!?/p>

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