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      觸樂(lè)網(wǎng) 13小時(shí)前

      觸樂(lè)怪話:為什么玩家喜歡在游戲中攻克難關(guān)?

      觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

      圖 / 小羅

      過(guò)去一周,我一直在玩一款爬山游戲《PEAK》。它是上個(gè)月最火爆的獨(dú)立游戲之一。游戲里,玩家流落孤島,要從海岸出發(fā),爬到島嶼的最高峰尋求救援,總共要爬 4 座山峰和一大片布滿巖漿的丘陵。

      如果只看宣傳片,沒(méi)玩過(guò)的人很容易誤以為它是一款輕松休閑的游戲。但實(shí)際上,這款游戲相當(dāng)會(huì)給玩家挫敗感。一般來(lái)說(shuō),單局時(shí)長(zhǎng)在 2 個(gè)小時(shí)左右,整個(gè)登山的體驗(yàn)是充滿障礙的,玩家會(huì)面對(duì)高聳得看不見(jiàn)峰頂?shù)拇笊胶驼诒瘟祟^頂?shù)膸r壁,每次體力耗盡被摔死、餓死、毒死在山谷里,就要從頭再來(lái),同時(shí)屏幕上會(huì)打出一個(gè)路線圖,幫你回溯來(lái)時(shí)的軌跡。

      那么,這么一款以登山主要玩法的游戲,為什么能夠爆火?

      肯定有人會(huì)說(shuō),因?yàn)橛螒蛴卸嗳撕献髂J?,游戲?nèi)社交帶來(lái)的樂(lè)趣夠強(qiáng)——這確實(shí)是一個(gè)原因,多人模式里,玩家可以相互救援,降低了難度,也能讓潛在玩家被短視頻記錄的 " 惡搞 " 片段吸引。

      但另外一方面,《PEAK》的爆火其實(shí)也跟當(dāng)前的時(shí)代有關(guān)。玩家需要游戲來(lái)提供危險(xiǎn)但又可被克服的難關(guān),比如攀巖、跑酷、進(jìn)入到處是必死陷阱的設(shè)施里搶救財(cái)物、在被怪獸入侵的大都市拍攝熱點(diǎn)照片——我說(shuō)的都是最近半年來(lái)最火的獨(dú)立游戲的主要玩法。

      這些游戲的玩法都很簡(jiǎn)單,它們還有一個(gè)共性:把玩家?guī)胍粋€(gè)充滿難題的世界。

      比如《PEAK》中,最受玩家歡迎的自定義模組既不是 " 強(qiáng)化攀爬能力 ",也不是 " 更多地圖 ",而是一個(gè)叫做 "Everest" 的模組,它的功能很簡(jiǎn)單,通過(guò)聯(lián)網(wǎng)機(jī)制,把所有安裝了這個(gè)模組的玩家的死亡地點(diǎn)都在地圖上顯示出來(lái)。

      這個(gè)模組很受歡迎

      這個(gè)設(shè)計(jì)有點(diǎn)兒類似 " 魂 " 系列的血跡系統(tǒng),玩家能夠在攀巖的過(guò)程中,看到各個(gè)山坳里的骸骨,這些骸骨有的餓死,有的摔死,死法不一,卻鼓舞著玩家努力往上爬,給予他們勇氣。

      從傳播學(xué)上講,人傾向于欣賞生活經(jīng)驗(yàn)范圍內(nèi)的事物,在這個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行一些實(shí)踐。而當(dāng)下就是一個(gè)難有共同生活經(jīng)驗(yàn)的時(shí)代,我們很少為了同一件事感同身受,所以當(dāng)有人感嘆 " 逼仄出租屋里蟑螂很多 " 時(shí),才會(huì)有如此多的人落淚。

      同時(shí),我們又是一定程度上的互聯(lián)網(wǎng)生物,互聯(lián)網(wǎng)是我們的 Everest。我們?cè)诰W(wǎng)上游蕩,而網(wǎng)上每天都在傳播壞消息。這些壞消息就是散落在山峰各處的骸骨,它們的意義就是恐嚇后來(lái)者 " 別往那兒爬,最好哪兒也別去,最好原地待著 "。

      遍地的骸骨,遍地的壞消息

      所以才會(huì)有《PEAK》賣出 500 萬(wàn)份的消息,數(shù)十萬(wàn)人在里面日夜攀登,數(shù)萬(wàn)人下載近乎惡搞的 Everest。因?yàn)樗鼈兛雌饋?lái)天馬行空,卻在某種意義上貼近了當(dāng)代人生活的經(jīng)驗(yàn)。

      我們喜歡在游戲中攻克難關(guān),并非是古典時(shí)代的英雄主義思潮再度崛起,而是因?yàn)樵谶@個(gè)不需要英雄的時(shí)代,小人物也需要英雄般的勇氣去努力活著。

      在虛擬的世界里攀登也好,挖掘也好,進(jìn)入到處是必死陷阱的設(shè)施里搶救財(cái)物也好,這些看似抽象的玩法,之所以得到我們或自覺(jué)或不自覺(jué)的喜愛(ài),就是因?yàn)樗鼈儼l(fā)掘了我們?yōu)閿?shù)不多的共通經(jīng)驗(yàn),滿足了我們的需求:渴望和朋友一起踏上冒險(xiǎn),渴望在如同現(xiàn)實(shí)世界般到處都是難關(guān)的虛擬世界中存活,渴望在這個(gè)困難的世界里獲得一點(diǎn)純粹的快樂(lè)。

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