7 月 3 日,《勝利女神:新的希望》(以下簡稱《勝利女神》國服)與《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》(以下簡稱《尼爾》)聯(lián)動版本與國際服同日上線。不管對于海外還是國服玩家,這都是一個相當(dāng)值得關(guān)注的消息。在 B 站、微博等平臺上,圍繞著 " 聯(lián)動 ""2B""2B 時裝 " 的討論也在不斷升溫。
這看起來不難理解,這次的聯(lián)動任務(wù) "OuteR:Automata" 一如既往地保持了《勝利女神》國服高水準(zhǔn)的活動制作水平,同時也在與 " 尼爾 " 的適配性上下了很大功夫:聯(lián)動版本登錄時的機(jī)械載入界面相當(dāng)帥氣;對寄葉部隊一行人的 Live2D 設(shè)計,展示了 " 妮姬化 " 風(fēng)格的同時,也對原設(shè)計圖足夠還原。
聯(lián)動任務(wù)一開始,隨著背景音樂《Shadows》響起," 尼爾 " 的空靈感立刻降臨在了《勝利女神》的戰(zhàn)場之上。優(yōu)美的人聲詠嘆不由讓人期待:反擊部隊會與寄葉部隊碰撞出怎樣的火花?這會是一個全新且有趣的篇章么?
對于二游玩家來說,游戲、IP 之間的聯(lián)動相當(dāng)常見,也總能聽到 " 雙廚狂喜 " 的呼聲。尤其在競爭激烈、玩家活躍的暑期檔,這類活動早已經(jīng)是兵家必爭之地——根據(jù)已公開信息,目前已經(jīng)官宣聯(lián)動活動的二游早已超過兩位數(shù),其中有的跨界、有的整活,但共同點(diǎn)是,社群的討論熱度總是空前高漲。
本次《勝利女神》國服聯(lián)動給人的第一印象也是如此:" 尼爾 "" 橫尾太郎 ""2B 小姐姐 " ……玩家們熱情地玩梗,創(chuàng)作同人圖文。游戲熱度也水漲船高。這都是我們最熟悉的、聯(lián)動期間最常見的熱鬧氛圍。
不過,仔細(xì)來看,這次聯(lián)動又和以往有許多不同之處——為玩家?guī)頍狒[、清涼夏日泳裝的同時,又有一些沉重的底色;玩家的討論也隨之發(fā)散,像是世界觀、回憶,以及一些更深厚的感情。那么,這次聯(lián)動的 " 特殊 " 到底從何而來?
優(yōu)秀的細(xì)節(jié)、還原的設(shè)計
首先,從美術(shù)設(shè)計上說,《勝利女神》國服的風(fēng)格原本就與《尼爾》十分協(xié)調(diào):大膽、有力量感的人體,美少女和機(jī)械熱兵器。在聯(lián)動時,制作組又做了更精細(xì)化的匹配:2B 的 Live2D 形象在保留原有風(fēng)格的狀態(tài)下,衣料的材質(zhì)和光澤度也進(jìn)行了頗具 " 妮姬 " 特色的改造,令人眼前一亮。
細(xì)節(jié)方面也能看出制作組下的功夫。首先是小地圖,參照了《尼爾》的經(jīng)典工廠廢墟,在俯視角下,曾經(jīng)折磨人的藏怪地,如今被線索和閃亮亮的東西所覆蓋;當(dāng)然,那些危險的機(jī)械造物也仍在周圍巡曳,虎視眈眈。寶藏和危機(jī)被置于一處,在此地發(fā)生的故事不知又能引發(fā)多少 " 尼爾 " 玩家的遐想和回憶。
活動任務(wù) "OuteR:Automata" 的主線劇情令人驚喜:通過一段冒險旅程的設(shè)計,身處黑暗而心向自由的妮姬們被活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家眼前,抗?fàn)幒筒磺木裨谖谋镜乃茉煜鲁鋵嵍尚拧?/p>
小游戲活動 "Hacking Game" 也有許多細(xì)節(jié)和設(shè)計巧思。簡單的橫板 2D 闖關(guān)玩法輕松愉快,同時也于配套的信息破譯文本中補(bǔ)足了背景信息——這段冒險旅程的開始,那些量產(chǎn)型妮姬為何會 " 腦袋空空 "?
不難看出,作為《勝利女神》國服的一期聯(lián)動,這一次活動任務(wù)近乎完美:既能為世界觀背景塑造做補(bǔ)充,又很好地通過 " 尼爾 " 的熱度將國服開服以來的熱度回爐加溫,推向新高潮。故事在保留易讀性的情況下,又對兩個世界、兩種觀念做了頗為深刻的探討。
易懂易讀的故事加上耐人尋味的深思,便具備雅俗共賞的潛力。這次的活動任務(wù)是如何做到這一點(diǎn)的?
敘事:苦咖啡與檸檬派
" 被立繪吸引入坑,被故事留下來 ",是許多《勝利女神》玩家的真實寫照。有玩家說,自己最初被美少女吸引而來,最后卻因為桃樂絲的淚水留下來。反擊小隊的故事經(jīng)典而富于張力,阿妮斯和拉毗在沖突中增進(jìn)了彼此的了解;白雪公主承載著故去戰(zhàn)友的意志,日復(fù)一日地戰(zhàn)斗于絕境之中……這些故事共同構(gòu)成了《勝利女神》的獨(dú)有魅力。
《勝利女神》的故事風(fēng)味獨(dú)特,基調(diào)一致:無論是孤獨(dú)游弋于荒野之上的朝圣者,還是作為娛樂先鋒的泰特拉,她們的故事幾乎都是在某種情感掙扎中追逐希望的寫照。神罰在死而復(fù)生后的身份認(rèn)同,初見白雪公主 " 一槍秒 " 萊徹的沖擊,一個個鮮活而個性突出的妮姬形象便呼之欲出。金亨泰制作美少女故事的能力的確純熟——美好的事物驟然被撕開變?yōu)闅埲?,人們又為了追求美好而再度啟程。這個過程,貫穿于《勝利女神》的故事核心之中。
當(dāng)然,富于 " 殘缺美 " 的《勝利女神》,和描繪世界殘酷性的《尼爾》,實際上是有所差異的。正如《勝利女神》制作人金亨泰所說,《勝利女神》是經(jīng)典的 " 甜咸結(jié)合 " 故事,在嚴(yán)肅的戰(zhàn)爭和斗爭中穿插著甜蜜的日常生活,像是達(dá)成了某種平衡的檸檬派;《尼爾》則是在絕望的性質(zhì)中將苦澀的深度一再疊加,制成了一杯具有醇厚風(fēng)味的苦咖啡。
那么," 檸檬派 "《勝利女神》,能否與 " 苦咖啡 "《尼爾》融合在一起?
答案是肯定的。
如果將《勝利女神》和《尼爾》的世界觀詞組對照,會發(fā)現(xiàn)二者有很高的兼容性:從主要角色身份上看,《勝利女神》中的妮姬對應(yīng)了《尼爾》的人造人,一定意義上,她們均是由人制造的戰(zhàn)爭兵器;從需對抗的敵人來看,妮姬對抗萊徹,人造人對抗機(jī)械生物;從以核心矛盾來看,妮姬想要奪回地面,人造人想要奪回地球。
《勝利女神》制作組在選定聯(lián)動對象的時候,應(yīng)該也考慮到了這一點(diǎn)。兩款游戲在世界觀上有著共同基礎(chǔ),在部分?jǐn)⑹禄{(diào)上則有所不同。也就是說,通過合理的故事排布,二者基調(diào)上的不同可以被統(tǒng)合在一個故事內(nèi)。
因此,活動任務(wù) "OuteR:Automata" 將視角分成兩線,一線反擊部隊調(diào)查工廠,一線寄葉部隊在陌生的地方逐漸弄清處境;最終在與特殊萊徹的搏斗之中,兩線歸為一線,謎團(tuán)揭開,危機(jī)消散。隨之產(chǎn)生的誤會也被 2B 解除。
這種排布很傳統(tǒng),也很優(yōu)秀。兩方的懸念分別展開,再合而為一。只不過這次故事基調(diào)做了交換,妮姬們對量產(chǎn)妮姬的命運(yùn)深感唏噓,而寄葉部隊在異世界稍稍喘息,還能講幾個冷笑話。這種反差感反而將故事置于協(xié)調(diào)的路徑下,讓一口氣看完的人頓覺 " 原來如此,真是巧妙 "。
最讓人驚喜的是 2B 的塑造,她并不完全處于故事的主視角,而是在切片中以一種近乎剪影的方式呈現(xiàn),這既可以為 2B 的行動留白,為角色個人的劇情塑造提供空間,也符合她的原始設(shè)定,帶著一種神秘而迷離的感覺。任務(wù)中的 2B 冷靜且具備警戒心,并不輕信未與自己達(dá)成互信的反擊部隊,同時以謹(jǐn)慎的態(tài)度試探著后者的目的。這也讓人找回了在《尼爾》里初見 2B 時的驚喜。
恰到好處的核心議題也是 "OuteR:Automata" 的迷人之處,這里同樣體現(xiàn)了制作人的用心。在一個中等體量的劇本中探討太深入的哲理命題并不明智,不如在共同基礎(chǔ)上探討雙方都擁有的議題——人造人和妮姬所處環(huán)境的身份認(rèn)同。它十分明確,又不會陷入深入立證的漩渦?;谑聦嵱诌m當(dāng)留白的回答方式不會太占用玩家的時間,還能一定程度上引導(dǎo)玩家的思考。
相似的世界觀基礎(chǔ)、合理克制的故事敘述、留白的故事思考和議題,這些共同構(gòu)成了 "OuteR:Automata" 的獨(dú)特風(fēng)味。30 分鐘的故事體驗既輕松又恰到好處,易懂,好讀,卻也發(fā)人深思。
接通好感弦,聯(lián)動無極限
有一句話講得好:聯(lián)動即渡劫。對于 IP 聯(lián)動而言,處理好兩個 IP 之間的關(guān)系至關(guān)重要。有時候,一次錯誤的聯(lián)動就會導(dǎo)致大規(guī)模的玩家炎上事件。
那么,《勝利女神》國服的《尼爾》聯(lián)動版本,足以稱之為一場 " 雙廚狂喜 " 的狂歡節(jié)么?
我們可以非常容易地在社交媒體上了解《勝利女神》玩家的形象:他們是一群富有創(chuàng)造力、喜歡玩梗、對硬核故事有需求的人。此前,廣泛傳播的 "Doro" 梗便是他們的杰作。Doro 是劇情角色桃樂絲的 UGC 形象,桃樂絲外表冷酷,內(nèi)心卻存有柔弱的地方,玩家們以她柔弱的內(nèi)心制作出開朗陽光的 Doro。類似的創(chuàng)作也說明,《勝利女神》的玩家們其實期待游戲能與更多元的故事相遇。正因如此,《勝利女神》每次聯(lián)動投票上的 IP 幾乎無所不包——玩家樂見一個更豐富多元的《勝利女神》世界。
對于《勝利女神》國服制作組來說,他們非常了解玩家想要什么。因此,他們精心挑選了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》作為一期聯(lián)動的對象," 尼爾 "IP 本身足夠知名,且具有相當(dāng)成熟的聯(lián)動經(jīng)驗,角色 2B 更是具有極強(qiáng)的出圈效應(yīng)。
再看 " 尼爾 ",這個系列在玩法上相當(dāng)硬核,其核心玩家群體也有著重視劇情、世界觀、藝術(shù)風(fēng)格的特征。他們要 2B,但必須是 " 真正的 "2B,聯(lián)動作品不能隨便拿出一個劣質(zhì)紙板人告訴他們——瞧,這就是你們最喜歡的角色。同時,聯(lián)動劇情也必須有足夠分量,不能敷衍了事。
對《勝利女神》玩家而言,和《尼爾》及其核心角色 2B 的聯(lián)動能讓玩家體察到制作方對 IP 的重視。新發(fā)布的 PV 也能體現(xiàn)這一點(diǎn)。對于圈外人而言,活動任務(wù) "OuteR:Automata" 鏈接了《尼爾》和《勝利女神》這兩個具備一定體量的游戲 IP,作為入坑作可以一舉兩得。
同時,對象和聯(lián)動動機(jī)的設(shè)計也體現(xiàn)了制作者對于兩個 IP 的尊重。這次的聯(lián)動角色選擇了最具代表性的寄葉部隊和反擊部隊。以 D — WAVE 信號為紐帶,以 " 尼爾 " 方傳送失靈和 " 妮姬 " 方前往調(diào)查特殊工廠為理由,二者的碰撞順理成章。這些元素并不與兩作的核心設(shè)定發(fā)生沖突,合情合理。對于已經(jīng)見過太多不走心聯(lián)動的《尼爾》玩家而言,這點(diǎn)尤其重要。2B 不能也不應(yīng)該隨隨便便地出現(xiàn)在某個不明不白的地方,這是玩家們的底線。
在制作階段,團(tuán)隊也花了很大心思。比如最直觀的登錄界面和活動 UI 設(shè)計,《勝利女神》制作組用一以貫之的高水準(zhǔn),將兩種機(jī)械感結(jié)合起來。同樣的用心還體現(xiàn)在美術(shù)上,2B 的 Live2D 形象相當(dāng)好看,泳裝更貼合了夏日的背景,同時稍微舒緩了由于劇情而高度緊張的玩家心理。
在任務(wù)設(shè)計上,首先需要提到的 "OuteR:Automata",它在 30 分鐘左右的流程中講述了一個邏輯自洽、各方動機(jī)合理的雙線故事。小游戲 "Hacking Game" 玩法經(jīng)典,難度不高。整體而言,人物內(nèi)容對《尼爾》做出了高度致敬拉滿,同時也通過其中解鎖的一些碎片化文本完成了故事的補(bǔ)充。
從初見到深入體驗,從優(yōu)質(zhì)的美術(shù)到簡單卻發(fā)人深思的故事,玩家的需求被逐步滿足,體驗感也不斷增強(qiáng)。到最后,玩家們能夠自然而然地喊出:" 妮姬賽高!2B 賽高!"
有玩家說:" ‘尼爾’都不抽,我玩《勝利女神》是為了什么?" 毫無疑問,對玩家需求的回應(yīng)和對 IP 內(nèi)容的精準(zhǔn)把握使《勝利女神》國服的《尼爾》聯(lián)動在今夏的一眾二游 IP 聯(lián)動中顯現(xiàn)出近乎標(biāo)桿的品質(zhì)。
講故事,永遠(yuǎn)不止步
就個人角度而言,《勝利女神》國服的運(yùn)營顯然是用心的,項目組清楚地知道玩家感興趣的內(nèi)容,知道他們的需求,聯(lián)動劇情、玩法設(shè)計讓人感到誠意十足和驚喜,新的泳裝皮膚也非常符合當(dāng)下的玩家審美。對于相當(dāng)一部分《勝利女神》核心玩家群體而言,新的高質(zhì)量皮膚事關(guān)重大,因此,夏季的泳裝皮膚很好地激發(fā)了游玩熱情——哪怕只是為了看一看皮膚,上線也是值得的。
可以說,在二游競爭最激烈的暑期時段,《勝利女神》國服選擇了一個最花費(fèi)時間、最重視玩家的方式直面挑戰(zhàn):打造懂玩家、又足夠優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。這足以讓它脫穎而出,給無數(shù)喜歡《勝利女神》和《尼爾》的玩家留下一筆濃墨重彩的游戲記憶。
不斷積累的優(yōu)質(zhì)體驗,可以化為良好的口碑,IP 也能因這樣的運(yùn)營而富于生機(jī),充滿活力。通過這些想法和做法,開發(fā)團(tuán)隊豐富了 " 妮姬 " 這個 IP,使它以更好的面貌面對國服的廣大玩家。
《勝利女神:新的希望》是講故事的二次元游戲。當(dāng)《勝利女神》國服運(yùn)營在合適的時間選擇了合適的故事,并以合適的方式講下去,故事講起來便自然、順暢。深度是故事的核心,傳播是故事的遠(yuǎn)行。連接著寄葉部隊和反擊部隊的故事,將會繼續(xù)講下去。