愛了。
又是一個悠閑的周末,我睡醒后一睜眼,時間就來到了下午……
本應該是這樣的。
但是一大早,我就被手機消息給吵醒了。
正當我想開口罵娘時,兄弟直接一個電話打過來了,催著我點進鏈接,觀看他 13 殺吃雞的高光時刻。
好吧,我必須承認,他在游戲中的幾波操作打得確實很帥,我被吵醒的火氣也消了大半。于是我回了條 " 好槍 ",準備再倒頭睡回籠覺。
但他開始了惡魔低語:" 來和我組排吧,我知道這游戲里面有個角色,絕對合你 XP。"
我騰一下坐到了電腦面前,這當然不是因為想看 " 兄弟嚴選 ",而是我忽然覺得,年輕人就該朝氣蓬勃,早睡早起。
下載游戲,《遠光 84》啟動!
只能說兄弟還是懂我的,一進入游戲,我就相中了 " 桃桃 " 這名英雄。首先," 桃桃 " 戴的圓框眼鏡是對的,不是亂搞的。另外," 桃桃 " 柔弱的形象再搭配上食指相對的動作、忸怩躲閃的眼神,一下就把怯生生的少女形象給立起來了,讓人心中的保護欲油然而生。
如果說,透色白絲已經(jīng)足夠讓人眼前一亮,那么在其上貼創(chuàng)可貼的設計,則為腿部留下了視覺錨點,更是一個絕妙的點睛之筆,它就相當于黃山的迎客松、春晚的包餃子、西方的耶路撒冷。也不知道這是開發(fā)團隊里的哪個天才(LSP)想出來的。
咳咳,除了人設以外,我發(fā)現(xiàn) " 桃桃 " 的技能,也設計得相當合我胃口。作為一個輔助角色," 桃桃 " 的技能可以很好地為團隊服務,且十分易于上手——不僅可以使用 " 龍龍巴士 ",搭乘自己和隊友,并在移動時保護處于其中的乘客;還可以主動搭乘被擊倒的隊友,把他們帶到安全的地方復活。
" 充電寶寶 " 則能展開三面能夠阻擋子彈的屏障,處于屏障中的友軍還會持續(xù)恢復護盾值。這個技能可以在復活隊友時提供保護,以及在遠距離消耗作戰(zhàn)時增加續(xù)航。
當然,除了充當輔助具有很高下限外," 桃桃 " 還能有更多進階玩法。
比如," 龍龍巴士 " 除了可以用來營救倒地隊友,也可以作為自己深入敵陣拼殺一波后的撤退手段。而 " 充電寶寶 " 更是近距離作戰(zhàn)的立回神器——只要你出盾入盾的時機把握得當,就能利用屏障隔絕敵人的所有傷害,而自己的攻擊卻可以完全落在敵人身上,直接把敵人戲耍于股掌之中。當然,盾戰(zhàn)立回的技巧需要一定練習后才能熟練掌握,如果你的水平不如對手," 充電寶寶 " 反而會讓對手受益無窮。
" 桃桃 " 的大招還可以召喚寵物協(xié)助作戰(zhàn),它在對戰(zhàn)中的作用和 " 充電寶寶 " 有些類似。玩家可以在敵人開槍時躲在寵物身后,讓他吸收傷害,而自己則在對面傾瀉完子彈后拉出來,抓一個換彈 Timing。而寵物本身也會追擊敵人,持續(xù)造成傷害。
所以,在面對 " 桃桃 " 的大招時,敵人往往會陷入兩難——打?qū)櫸锇?,有可能會被抓換彈 Timing;放著不管吧,寵物又會不斷追著打。這就是正義的 2 打 1 帶給我們 " 桃桃 " 玩家的自信。
可以說," 桃桃 " 極高的上下限,讓她進可攻退可守,就很適合我這種經(jīng)常給隊伍兜底,四處救火的穩(wěn)重槍男。每次我開 " 龍龍巴士 " 把倒地的兄弟運到安全地點復活,再配合 " 充電寶寶 " 打立回,反殺掉前來追擊的敵人時,總能聽到兄弟對我大喊 " 義父 " 和 " 牛逼 "。
然后我發(fā)現(xiàn),我兄弟剛才 13 殺吃雞的角色 " 魅影 " 也大有門道。不過,你先別管到底有沒有門道,就說大不大吧。
" 魅影 " 不僅集探測和陷阱技能于一身,大招更是能隱身偷襲敵人,是個攻守一體的偵查位。尤其是她的 " 源晶陷阱 ",能傷害并減速范圍內(nèi)的敵人,極度克制我家 " 桃桃 " 的 " 充電寶寶 "。每次我展開屏障想打立回,結(jié)果 " 魅影 " 都會往盾里扔個陷阱,直接掀桌——得了,這下屏障里的地板燙腳,不能站人了。
下次讓我遇見《遠光 84》的策劃,我肯定要拿槍指著他,讓他削弱 " 魅影 "。
除了 " 桃桃 " 和 " 魅影 " 外,我也體驗了《遠光 84》中其他英雄,只能說,他們個個都是硬茬,技能效果都十分強大。比如另一個我挺喜歡的角色 " 梅歇爾 ",別看她嘴巴嘟嘟穿著小裙子,一臉人畜無害,技能真的很實用,能掃描、穿透、還能自己造掩體。每次我使用她的大招 " 即刻登臺 ",直接平地起高樓,讓戰(zhàn)局變成單方面的高打低。
但這也并不意味著 " 梅歇爾 " 就是無敵的,玩多了也讓我發(fā)現(xiàn)了英雄技能間的克制訣竅——遇見對面 " 梅歇爾 " 開大,我反手用瘋批美男 " 罪梟 " 的大招開啟廣域轟炸,直接 Counter 掉 " 梅歇爾 " 制造的高臺,讓敵方隊伍被迫轉(zhuǎn)點。
經(jīng)過一段時間的游玩,我發(fā)現(xiàn)《遠光 84》的戰(zhàn)斗中槍法固然重要,但也更加強調(diào)戰(zhàn)術(shù)策略。根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風格,選出合適的團隊陣容,往往就能在游戲開始前先人一步。
另外,我這次還著重體驗了一下新推出的第一人稱模式。
之前《遠光 84》的第三人稱視角,不能近距離看到槍械端在身前,只能說還是不夠沉浸。這次第一人稱上線,拉我打游戲的兄弟表示:" 這個第一人稱,有點味道了。"
在上次《遠光 84》試玩會中,我只簡單打了 5 把,被職業(yè)選手圍毆沒吃雞,不夠爽。這回細品,我發(fā)現(xiàn)《遠光 84》把這些模型都通通重做了,不同部件的質(zhì)感做出了明顯區(qū)分——槍身主體的金屬材質(zhì)、工程塑料外殼的磨砂涂層,又或是機械結(jié)構(gòu)和槍體表面的磨損細節(jié),在我的 " 法眼 " 下都看不出什么瑕疵。槍聲、換彈聲、機構(gòu)聯(lián)動聲更是沒得說,突出一個瓷實,讓人身臨其境。
另外,你看見 " 桃桃 " 的粉色美甲了嗎?它居然做了反光,而且在不同光照下,美甲的反光效果也會隨之發(fā)生變化。只能說,我一個手控已經(jīng)狠狠滿足了。
在實際對局中,我發(fā)現(xiàn) " 手 " 上的門道還有不少,可以做到一只手邊開槍,另一只手邊釋放技能。比如這局,我選了 " 凌波 ",左手釋放水盾阻擋側(cè)翼敵人的攻擊,右手持續(xù)火力壓制拉槍壓位置,邊走邊控,成功 1v3 吃雞。
而 " 夜巡 " 比 " 桃桃 " 還厲害,可以一只手抓在無人機上滑翔,另一只手邊開槍,甚至還能再順帶指揮攻擊機器人和無人機移動,直接天降正義了屬于是。這種 " 開槍和放技能兩不誤 " 的體驗,真是相當絲滑,而且還讓 " 切道具被抓 Timing" 的情況大大減少了。
和我一樣經(jīng)常打射擊游戲的玩家應該都知道 " 切道具 " 的痛——每次架槍一分鐘都沒人出,但一切道具就被敵人抓 Timing 擊殺。" 對槍肯定能對過,結(jié)果被抓 Timing" 的游戲體驗,真的相當憋屈,讓我想直接砸掉鼠標鍵盤。
但在《遠光 84》里,釋放技能不會再打斷瞄準射擊了,那一個個想故技重施的 Timing 俠,這次都被我殺得有來無回。
另外,游戲里還名叫 " 叭嘀 " 的玩意,它們隨機分布在地圖各處,可以被玩家捕獲。你別看 " 叭嘀 " 個頭不大怪可愛的,但它們的作用可不小——除了最常見的 " 煙 " 和 " 雷 " 外," 叭嘀 " 還能產(chǎn)生很多異想天開的效果。比如," 易搬搬 " 可以把隊友陣亡后的小盒搬到自己的位置,從而直接在遠離敵人的安全位置復活。而 " 嘴炮鼠 " 則可以化身人間大炮,把玩家發(fā)射出去,在縮圈時可以高效跑毒。理論上來說,只要你多帶幾個 " 嘴炮鼠 ",完全可以無懼毒圈,隨時在地圖各處閃展騰挪。
而稀有且效果強大的 " 帝王叭嘀 ",甚至可以做到 " 召喚風暴 "" 移動毒圈 " 等夸張效果——試想一下,原本敵人已經(jīng)站住了決賽圈的高點,正打算守株待兔,但你忽然甩出 " 時空主宰 ",把決賽圈挪到自己這邊,直接一轉(zhuǎn)攻勢!這種感覺會有多爽?
這次和兄弟開黑,我們還多次遇見了新的帝王叭嘀 " 雷電法汪 "。
光看諧音梗,你可能會覺得 " 雷電法汪 " 就是個搞笑角色,在玩某種千禧年爛梗。但實際上,它可是個狠角色。" 雷電法汪 " 可以在一片區(qū)域生成雷擊,只要雷擊劈中一下,就算不死也大殘。我和兄弟有好幾次就是靠 " 雷電法汪 " 把決賽圈占據(jù)高點的敵人逼下臺,然后再用高手瞄準痛打 " 落雷狗 ",最終成功吃雞的。
不過," 傳說級叭嘀 " 的效果固然強力,卻有著較長的啟動前搖和明顯的全圖提示,其他隊伍可以在前搖期間,直接打掉 " 傳說級叭嘀 "。" 傳說級叭嘀 " 的前搖設計,讓受到攻擊的隊伍擁有了一定的反制能力,這也為圍繞優(yōu)勢點位和 " 帝王叭嘀 " 的攻守博弈,帶來了更高維度的策略博弈,改變了以往大逃殺游戲中公式化的游戲體驗。
原本這個周末,我還打算出門親近一下大自然,但結(jié)果你也知道了——我被《遠光 84》的白絲眼鏡娘 " 桃桃 " 硬控在家整整兩天。這期間,我和兄弟就是在不間斷開黑,以及互甩 " 高光時刻 " 鏈接中度過的。
不信?那你看我戰(zhàn)績,在 7 月 18 日至 31 日的 " 雙端終測 " 里,我已經(jīng)打出了 " 上海第四桃桃 " 的好成績。
不說了,準備繼續(xù)上分了。上海第四桃桃,申請出戰(zhàn)!
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