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      VR陀螺 6小時(shí)前

      XREAL One Pro 深度評(píng)測(cè)

      文 /VR 陀螺

      近日,XREAL One Pro 在國(guó)內(nèi)正式上市。作為 XREAL 首款集自研含量較高的產(chǎn)品,從空間計(jì)算芯片 XREAL X1 到 "X Prism" 光學(xué),XREAL 向外界不斷傳遞它想要以「AR 技術(shù)」做差異化品牌標(biāo)簽的決心。

      XREAL One Pro 售價(jià)高達(dá) 4299 元,是目前市面上最昂貴的分體式 AR 眼鏡之一。它所承載的是 XREAL 當(dāng)前所能達(dá)到的技術(shù)高度,也是其對(duì)下一代 AR 眼鏡形態(tài)的階段性探索成果。

      在 XREAL 看來(lái),目前,XREAL 的 AR 產(chǎn)品有兩個(gè)方向:一是通過(guò)「空間顯示」為現(xiàn)有計(jì)算設(shè)備提供 3DoF 的空間便攜顯示器;二是沉淀「空間計(jì)算」,為未來(lái) AR 體驗(yàn)筑基,并提升空間顯示的三維體驗(yàn)。

      XREAL One Pro 整體采用墨鏡造型,雖然 91 克的整機(jī)重量在參數(shù)上并不算輕,但得益于均衡的前后配重與具備緩沖效果的空氣鼻托,實(shí)際佩戴時(shí)壓力分布均勻,長(zhǎng)時(shí)間使用也不易產(chǎn)生明顯的壓迫感。此外,其鉸鏈支持小幅外擴(kuò),能更好地適配不同頭圍的用戶(hù)。

      該產(chǎn)品最引人注目的參數(shù)無(wú)疑是其高達(dá) 57 ° 的視場(chǎng)角,這一指標(biāo)的實(shí)現(xiàn),主要?dú)w功于其全新的自研 X Prism 光學(xué)引擎。

      從光機(jī)形態(tài)的入眼面來(lái)看,XREAL One Pro 的光學(xué)透鏡類(lèi)似于兩個(gè) Birdbath 光學(xué)模組的組合(倒三棱柱 + 正三棱柱)。

      X Prism 光學(xué)引擎(圖源:XREAL)

      這就是 XREAL 自研的「X Prism」光學(xué)方案,其光路可以大致解構(gòu)為:光線從 Micro-OLED 微顯示屏發(fā)出后,首先在棱鏡內(nèi)部利用全內(nèi)反射進(jìn)行一次或多次折疊傳播,隨后被一個(gè)功能上等同于 Birdbath 合光器的內(nèi)置半透半反面,反射并放大至人眼。整個(gè)棱鏡的內(nèi)外表面均被設(shè)計(jì)成復(fù)雜的自由曲面,用于在緊湊結(jié)構(gòu)內(nèi)精確控制折疊光路、實(shí)現(xiàn)高倍率放大并校正像差。

      圖源:XREAL

      具體來(lái)看(基于 XREAL 光學(xué)專(zhuān)利解析,具體落地應(yīng)用上可能存在一定出入):

      光線從像源出發(fā),進(jìn)入第一棱鏡:像源發(fā)出的光線,首先從第一棱鏡的第一表面入射到第一棱鏡內(nèi)部。

      第一棱鏡內(nèi)的光線傳播:進(jìn)入第一棱鏡的光線在棱鏡內(nèi)部經(jīng)過(guò)至少一次全反射(利用棱鏡材料與空氣的折射率差異,滿足全反射條件),隨后被位于第一棱鏡第二表面的第一膜層(可反射和透射光線)反射。

      從第一棱鏡出射,進(jìn)入第二棱鏡:經(jīng)第一膜層反射后的光線,從第一棱鏡的第三表面出射,隨后從第二棱鏡的第一表面(靠近第一棱鏡第三表面)入射到第二棱鏡內(nèi)部。

      經(jīng)過(guò)第二棱鏡和透鏡,到達(dá)第二膜層:光線在第二棱鏡內(nèi)傳播后進(jìn)入透鏡,穿過(guò)透鏡后被位于透鏡遠(yuǎn)離第二棱鏡一側(cè)的第二膜層(可反射光線)反射。

      反射光線折返,最終出射入眼:經(jīng)第二膜層反射的光線沿原路徑折返,依次經(jīng)過(guò)透鏡、第二棱鏡的第一表面、第一棱鏡的第三表面,到達(dá)第一棱鏡的第二表面,最終通過(guò)第一膜層透射而出,進(jìn)入人眼。

      相對(duì)而言,傳統(tǒng)的 Birdbath 的光學(xué)方案的核心工作原理相對(duì)簡(jiǎn)單,像源由微型顯示器發(fā)出,經(jīng)由偏振分束器反射至一塊半透半反鏡,最終放大并反射進(jìn)入人眼。

      在近眼顯示光學(xué)中,針對(duì)微顯示器而言,理論上光線反射的次數(shù)越多,出瞳擴(kuò)展的范圍就越大,但同時(shí)會(huì)伴隨光能損耗增加、像差校正難度上升。不過(guò),在 「X Prism」中,由于存在「全反射」(在上方專(zhuān)利圖中,標(biāo)注 E 的地方為全反射),僅有兩部分的光效損失,做到了和 BB 方案類(lèi)似的亮度表現(xiàn)。所以,XREAL One Pro 最終入眼亮度達(dá)到了最大 700 尼特。

      全新的光學(xué)傳遞路徑,也讓 XREAL One Pro 在光機(jī)模組上做到了 " 更薄 "。據(jù)稱(chēng),其相對(duì)于上一代光機(jī),減少了 41% 的厚度。

      XREAL One Pro 采用了索尼 0.55 英寸的 Micro-OLED,單眼分辨率為 1920 × 1080,PPI 為 4032,在 57 度 FOV 的配置下,其 PPD 估算為 45。在同等像素密度的條件下,雖然 FOV 的增大,會(huì)導(dǎo)致 PPD 下降,不過(guò),在實(shí)際體驗(yàn)中,其畫(huà)面清晰度尚可。此外,畫(huà)面色彩飽滿,黑暗環(huán)境下對(duì)比度優(yōu)異,無(wú)明顯畸變。最高 120Hz 的刷新率,也讓畫(huà)面低延遲、順滑無(wú)撕裂感。

      手機(jī)拍攝畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)已被壓縮,請(qǐng)以實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn)

      值得注意的是,在一些高對(duì)比度的特定場(chǎng)景下,例如白底黑字的文檔,畫(huà)面的最邊緣處可能會(huì)觀察到輕微的 " 藍(lán)色條紋 " 現(xiàn)象(或?yàn)楣鈱W(xué)色散導(dǎo)致)。不過(guò),該現(xiàn)象僅在屏幕邊緣出現(xiàn),在核心的觀影、娛樂(lè)等色彩豐富的場(chǎng)景中,肉眼幾乎無(wú)法察覺(jué),整體畫(huà)面的純凈度和視覺(jué)沉浸感依然保持了很高的水準(zhǔn)。

      相對(duì)于 50 度 FOV 的 XREAL One 而言,XREAL One Pro 的 57 度的提升相對(duì)明顯,整體虛像畫(huà)面尺寸更大。前者的 50 度 FOV 在默認(rèn)等效 4 米距離下虛擬屏幕尺寸為 147 英寸,而后者的 57 度 FOV 在默認(rèn)等效 4 米距離下虛擬屏幕尺寸可達(dá) 171 英寸。

      為保證不同光線環(huán)境下的視覺(jué)體驗(yàn),兼顧沉浸顯示與環(huán)境感知,XREAL One Pro 還配備了電致變色鏡片,支持智能 / 手動(dòng)調(diào)節(jié)鏡片透光度。

      在懸停模式(3DoF)下,當(dāng)用戶(hù)看向虛像畫(huà)面時(shí),電致變色鏡片會(huì)自動(dòng)「加深色」,當(dāng)用戶(hù)看向物理世界時(shí),鏡片則會(huì)自動(dòng)「變通透」。由于電致變色時(shí)間極快,肉眼較難感知變化,這一無(wú)感的微妙設(shè)計(jì)可謂相當(dāng)人性化。

      手動(dòng)調(diào)節(jié)電致變色

      除了視覺(jué)上的精進(jìn),一體化的佩戴體驗(yàn)同樣離不開(kāi)聽(tīng)覺(jué)的優(yōu)化。音頻體驗(yàn)方面,經(jīng) Bose 調(diào)校的開(kāi)放式揚(yáng)聲器單元音質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)良,中高頻清晰,層次感豐富。此外,通過(guò) " 遠(yuǎn)場(chǎng)消音 " 聲學(xué)技術(shù),XREAL One Pro 還能有效控制聲音外溢。根據(jù)實(shí)測(cè),在設(shè)備音量控制于 30% 時(shí),距離佩戴者 50 厘米外便幾乎聽(tīng)不到聲音,保障了在辦公室等半開(kāi)放環(huán)境下的使用隱私。

      通過(guò)搭載 XREAL X1 空間計(jì)算芯片,XREAL One Pro 構(gòu)建起從數(shù)據(jù)采集到圖像渲染的完整端到端獨(dú)立處理鏈路。在這套新架構(gòu)中,從眼鏡 IMU 獲取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),到 X1 芯片完成復(fù)雜的姿態(tài)解算與圖像矯正,再到顯示端直接渲染畫(huà)面,所有計(jì)算任務(wù)均在眼鏡端閉環(huán)完成。

      相比傳統(tǒng)方案,其將信號(hào)處理節(jié)點(diǎn)從 6 個(gè)大幅縮減至 3 個(gè),數(shù)據(jù)傳輸路徑也從 5 條精簡(jiǎn)為 2 條,最終實(shí)現(xiàn)了延遲的降低與可靠性的提升。

      (—)X1 芯片賦能:實(shí)現(xiàn)端側(cè)渲染與顯示參數(shù)自由調(diào)節(jié)

      借助 X1 的算力,XREAL One Pro 實(shí)現(xiàn)了設(shè)備端的 OSD 菜單,實(shí)現(xiàn)了端側(cè)硬件級(jí)的加速渲染。用戶(hù)可通過(guò)鏡腿按鍵直接調(diào)整屏幕尺寸、距離、亮度等參數(shù),擺脫了對(duì)手機(jī) App 的依賴(lài)。

      具體來(lái)看,XREAL One Pro 在畫(huà)面尺寸上可以自由調(diào)節(jié),支持從 34 英寸到 556 英寸的多個(gè)選擇,還能調(diào)節(jié)屏幕比例,實(shí)現(xiàn)超寬屏模式(21:9/32:9),此外,還支持從 1 米到 10 米的虛像距離調(diào)節(jié)。

      XREAL One Pro 優(yōu)秀的視覺(jué)體驗(yàn),不僅僅得益于 X Prism 光學(xué)引擎,還有 XREAL X1 芯片帶來(lái)的畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)算法,超低的 M2P 延遲壓縮至約 3 毫秒,是實(shí)現(xiàn)畫(huà)面 " 無(wú)抖動(dòng)、無(wú)拖影 " 的物理基礎(chǔ),從根本上解決了傳統(tǒng)架構(gòu)的穩(wěn)定性問(wèn)題。

      (二)優(yōu)化暈動(dòng)癥:原生低延遲 3DoF 的價(jià)值

      在體驗(yàn) XREAL One Pro 的過(guò)程中,最直觀的感受之一便是「暈動(dòng)癥」得到了有效抑制,這是決定用戶(hù)能否長(zhǎng)時(shí)間佩戴的關(guān)鍵。這種舒適感的提升,主要源于兩個(gè)方面:首先,產(chǎn)品本身具備高清晰度、高刷新率的顯示基礎(chǔ),并支持用戶(hù)自由調(diào)節(jié)畫(huà)面尺寸與距離,避免了因視覺(jué)疲勞引發(fā)的不適;其次,也是更核心的一點(diǎn),是其原生支持低延遲的 3DoF 觀影模式。

      3DoF 懸停模式(手機(jī)拍攝畫(huà)面,畫(huà)質(zhì)已被壓縮且有抖動(dòng),請(qǐng)以實(shí)際體驗(yàn)為準(zhǔn))

      人類(lèi)的平衡感知依賴(lài)于視覺(jué)系統(tǒng)(觀察環(huán)境變化)和前庭系統(tǒng)(內(nèi)耳感知頭部運(yùn)動(dòng))的協(xié)同工作。當(dāng)兩者信息不一致時(shí)(例如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)但視覺(jué)畫(huà)面未同步更新),大腦會(huì)因接收矛盾信號(hào)而產(chǎn)生眩暈感。

      0DoF (云臺(tái)模式)好比有人在你眼前舉著一張照片,無(wú)論你的頭怎么晃動(dòng),這張照片都死死地貼在你的眼前。你的大腦會(huì)本能地覺(jué)得 " 這不正常 "。3DoF (懸停模式)則像是在你面前的墻上掛了一幅畫(huà)。你可以自由地轉(zhuǎn)頭欣賞畫(huà)作的細(xì)節(jié),也可以隨時(shí)移開(kāi)視線再轉(zhuǎn)回來(lái),這完全符合我們的日常生活。

      此外,通過(guò)配件 XREAL Eye 攝像頭模組,XREAL One Pro 還能實(shí)現(xiàn)第一人稱(chēng)的攝像、虛實(shí)融合錄屏以及最重磅的 6DoF 定位追蹤模式。基于 6DoF 空間定位,XREAL One Pro 可實(shí)現(xiàn) 6DoF 空間懸停畫(huà)面。

      在 "AI 拍攝眼鏡 " 愈演愈烈,試圖通過(guò)多模態(tài) AI 的價(jià)值換邁向消費(fèi)市場(chǎng)的當(dāng)下,XREAL 選擇了一條更難的路。通過(guò)自研「X Prism」光學(xué)引擎和「X1」空間計(jì)算芯片的垂直整合,試圖將現(xiàn)有技術(shù)框架下的核心能力—— " 空間顯示 " 與 " 空間交互 " 的基準(zhǔn)線強(qiáng)行拉高。

      然而,這種對(duì)技術(shù)的 " 不妥協(xié) " 也帶來(lái)了現(xiàn)實(shí)的商業(yè)挑戰(zhàn)。4299 元的定價(jià),在光學(xué)性能沒(méi)有特別大的突破的情況下,可能對(duì)于打入 C 端市場(chǎng)來(lái)說(shuō),是一個(gè)不小挑戰(zhàn)。作為對(duì)比,目前 BB 方案的不少 XR 觀影娛樂(lè)眼鏡的產(chǎn)品價(jià)格已經(jīng)在千元價(jià)位徘徊了。

      事實(shí)上,基于現(xiàn)有的供應(yīng)鏈技術(shù),一體式 AR 眼鏡光波導(dǎo)方案的實(shí)現(xiàn)并非難事,但限制于光波導(dǎo)方案的較低的光效以及 Micro-LED 的低分辨率,在顯示質(zhì)量上仍難與現(xiàn)有的 BB 方案類(lèi)分體式光學(xué)競(jìng)爭(zhēng)。

      XREAL One Pro 解答了「便攜屏」" 能做到多好 " 的問(wèn)題,但 " 用戶(hù)為何非買(mǎi)不可 " 的根本性難題,可能我們還需等待 XREAL 與谷歌合作的 Project Aura,看谷歌 Android XR 系統(tǒng)生態(tài),如何撬動(dòng)萬(wàn)億 AR 硬件市場(chǎng)。

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