中文字幕乱老妇女一视频,97青草香蕉依人在线视频,男人的天堂国产综合,伊人中文字幕亚洲精品

<style id="pje8p"><tr id="pje8p"></tr></style>
    • 關(guān)于ZAKER 合作
      游戲葡萄 13小時(shí)前

      騰訊米哈游紛紛加入,為什么頭部游戲廠商要上車?guó)櫭??

      從「可用」邁向「好用」。

      文 / 林致

      下半年,華為又做了件讓游戲圈關(guān)注的事情。

      10 月 22 日,華為正式推出了 HarmonyOS 6(下稱鴻蒙 6)。這次更新覆蓋 90 余款機(jī)型,范圍不小,不少用戶已經(jīng)在當(dāng)天就申請(qǐng)了測(cè)試資格。

      你可能覺得,這只是一次手機(jī)系統(tǒng)更新,有什么大驚小怪的。但是這次鴻蒙 6 的發(fā)布會(huì)上,《三角洲行動(dòng)》這樣的頭部游戲都來亮相站臺(tái)了,頗有一種大事感。

      葡萄君仔細(xì)了解之后,發(fā)現(xiàn)鴻蒙 6 還真沒那么簡(jiǎn)單。

      首先,鴻蒙 6 提升了許多玩家的切身游戲體驗(yàn)。不少玩家發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)升級(jí)后游戲跑得更穩(wěn)了,幀率更穩(wěn)定,聲音更清晰,長(zhǎng)時(shí)間玩也不容易掉幀或者發(fā)熱;帳號(hào)數(shù)據(jù)互通了,換手機(jī)也不用從頭開始,例如《原神》的新版本可以實(shí)時(shí)同步官方服務(wù)器數(shù)據(jù),游戲進(jìn)度、角色和道具都可以完整保留……鴻蒙 6 解決的類似痛點(diǎn)還有很多,我們后面一一去說。

      其次,對(duì)開發(fā)者來說,這次升級(jí)也減少了兼容性和適配的煩惱,可以把更多精力放在玩法和內(nèi)容創(chuàng)新上。而對(duì)目前的紅海市場(chǎng)來說,鴻蒙背后的生態(tài)可能也是一次不可多得的機(jī)會(huì)。

      兩年前,游戲行業(yè)里支持鴻蒙生態(tài)的聲音主要來自獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),今天,出現(xiàn)了越來越多頭部項(xiàng)目的身影,或許意味著鴻蒙已經(jīng)具備了承載主流游戲、優(yōu)化玩家體驗(yàn)的能力。

      那么,鴻蒙 6 到底做了哪些改變,讓游戲體驗(yàn)和開發(fā)環(huán)境都更順暢呢?

      01

      鴻蒙 6「更好」在哪里?

      如果說半年前,華為在發(fā)布搭載鴻蒙系統(tǒng)的電腦時(shí)提到的那些獨(dú)立游戲,是在為鴻蒙的游戲生態(tài)打地基;那么這一次,鴻蒙 6 的發(fā)布,更像是在對(duì)外宣告:系統(tǒng)和生態(tài)都已經(jīng)準(zhǔn)備好了,它能穩(wěn)穩(wěn)承載主流大作,也能讓玩家的體驗(yàn)更完整。

      那到底「更好」體現(xiàn)在哪里?如果你是一個(gè)玩家,現(xiàn)在在鴻蒙系統(tǒng)上玩游戲,大概會(huì)有這樣的感受——

      首先,游戲跑得更穩(wěn)了。

      比如,作為很多硬件廠商的性能「試金石」——《原神》在鴻蒙 6 系統(tǒng)表現(xiàn)良好。在滿電狀態(tài)下, 升級(jí)鴻蒙 6 的 HUAWEI Mate70 Pro 可以連續(xù)運(yùn)行 4 小時(shí)。

      又比如,《三角洲行動(dòng)》在鴻蒙 6 上的最低幀率提升了 24%,資源分配更合理,游戲也能穩(wěn)定運(yùn)行超過 4 小時(shí)。長(zhǎng)時(shí)間游戲也不會(huì)掉幀或發(fā)熱。

      發(fā)布會(huì)上,騰訊天美 J3 工作室《三角洲行動(dòng)》項(xiàng)目組的游戲運(yùn)營(yíng) Linn 詳細(xì)介紹了他們?cè)邙櫭?6 上的優(yōu)化成果。

      除了剛剛提到的那些,鴻蒙的方舟多媒體引擎帶來了音頻降噪——這一點(diǎn)聽上去普普通通,但是對(duì)于射擊游戲來說,卻意義顯著:你會(huì)聽見更清晰的腳步聲、隊(duì)友的緊急報(bào)點(diǎn)聲,并減少嘈雜的干擾聲音。

      總體來看,這些優(yōu)化不僅讓游戲運(yùn)行更穩(wěn)、更順,也讓玩家在長(zhǎng)時(shí)間游戲時(shí)感受到連貫和舒適。

      其次,數(shù)據(jù)和賬號(hào)的打通也解決了老問題,讓游戲體驗(yàn)更絲滑。

      過去,換手機(jī)或者升級(jí)系統(tǒng)時(shí),很多玩家可能都會(huì)擔(dān)心游戲進(jìn)度丟失,或者角色、裝備不能及時(shí)同步,常常需要重新下載或者重復(fù)操作,這在玩長(zhǎng)期養(yǎng)成類或者開放世界游戲時(shí)尤其麻煩。

      在鴻蒙系統(tǒng)上,《原神》實(shí)現(xiàn)了華為賬號(hào)與官方服務(wù)器數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)同步。你的角色、道具、任務(wù)進(jìn)度都能完整繼承。順帶一提,新版本「月之二」也會(huì)第一時(shí)間在華為應(yīng)用市場(chǎng)上線。

      數(shù)據(jù)打通也讓跨設(shè)備的體驗(yàn)變得更好了。

      對(duì)玩家來說,早上在手機(jī)上探索地圖,晚上回到平板繼續(xù)任務(wù),一切都無縫銜接。無論是開新機(jī),還是換到平板、PC 甚至智慧屏,你都能接著玩,不會(huì)出現(xiàn)進(jìn)度中斷或數(shù)據(jù)丟失的尷尬,也讓長(zhǎng)期沉浸在游戲世界的過程變得更輕松順暢。

      再來,是更直接的便利。

      「秒級(jí)啟動(dòng)」功能已經(jīng)接入超過 15 款游戲,包括《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》和《魂斗羅:歸來》,重啟速度提升了大約 5 倍。背后的原理是鴻蒙的內(nèi)存鏡像快片技術(shù),它讓系統(tǒng)在后臺(tái)保留游戲狀態(tài),省去了傳統(tǒng)啟動(dòng)時(shí)的加載過程。

      對(duì)于玩家來說,這種變化很直觀。你剛退出游戲,去刷了會(huì)兒短視頻,回過頭再點(diǎn)開游戲,幾乎立刻就能看到登錄界面或直接進(jìn)入大廳,不用盯著進(jìn)度條發(fā)呆。

      它讓游戲更貼近玩家的日常使用習(xí)慣:開關(guān)手機(jī)、短暫離開、快速回歸游戲,都不再是麻煩事。尤其是在開黑或者多人在線對(duì)戰(zhàn)的場(chǎng)景中,這種「即點(diǎn)即玩」的體驗(yàn)不打斷游戲狀態(tài),也減少了等待帶來的焦慮。

      圖源 B 站 @假裝這是牙

      最后,鴻蒙 6 還有一些有意思的新交互。

      比如「碰一碰」組隊(duì)功能。在《三國(guó)群英傳:策定九州》中,平時(shí)需要多次點(diǎn)擊和確認(rèn)的操作,現(xiàn)在玩家只要輕輕碰手機(jī),就能完成道具分享或隊(duì)伍組建。

      圖源 B 站 @科技小辛

      大屏適配也更成熟了?!督痃P鏟之戰(zhàn)》的棋盤很大,以前可能需要放大縮小、頻繁拖動(dòng),現(xiàn)在在三折疊手機(jī)上,棋盤操作區(qū)域變得更大了,手指滑動(dòng)更加順手。

      這些看似小的變化,其實(shí)都在讓游戲變得更輕松、更貼近生活,也給了玩家更多想象空間——你會(huì)更容易帶新朋友加入游戲,也能在社交場(chǎng)景中嘗試更多有趣的互動(dòng)方式。

      前面提到的是玩家能夠感受到的變化,對(duì)開發(fā)者來說,變化也同樣明顯,現(xiàn)在的鴻蒙系統(tǒng)在給出更明確的信號(hào):

      首先,性能更穩(wěn)了,底層資源調(diào)度也更「聰明」。

      鴻蒙 6 在圖形渲染、音頻、跨端數(shù)據(jù)傳輸?shù)确矫娑甲隽藘?yōu)化,不再那么容易出現(xiàn)掉幀、發(fā)熱或崩潰的問題。對(duì)開發(fā)者來說,這意味著少了修系統(tǒng) bug 的擔(dān)憂,多了專注內(nèi)容打磨的空間。

      其次,開發(fā)的成本更低了。

      過去要單獨(dú)優(yōu)化多個(gè)版本,現(xiàn)在一次開發(fā)就能多端運(yùn)行。鴻蒙的統(tǒng)一架構(gòu)讓適配不同設(shè)備變得簡(jiǎn)單,游戲能自然覆蓋手機(jī)、平板、智慧屏等終端。開發(fā)者可以把更多時(shí)間花在玩法設(shè)計(jì)、劇情塑造和視覺細(xì)節(jié)上。

      再來看生態(tài)層面。

      像《原神》《三角洲行動(dòng)》這樣的頭部游戲已經(jīng)在鴻蒙上運(yùn)行得很穩(wěn),不難想象,在這個(gè)系統(tǒng)上,用戶規(guī)模和活躍度還會(huì)持續(xù)增長(zhǎng)。這對(duì)其他開發(fā)者是個(gè)積極信號(hào):玩家已經(jīng)在這個(gè)系統(tǒng)上活躍,生態(tài)的流量池正在擴(kuò)大,你的游戲更有可能被看到,也更容易積累口碑。

      最后,新的交互和大屏優(yōu)化也給玩法帶來了更多想象力。

      觸碰組隊(duì)、快速分享、大屏策略操作……這些看起來像系統(tǒng)功能,但它們其實(shí)在為游戲設(shè)計(jì)打開新的入口。它讓游戲不僅能玩得起來,還能玩出花。某種程度上,鴻蒙 6 讓社交互動(dòng)、操作體驗(yàn)都能成為留住玩家的理由。

      對(duì)于游戲開發(fā)者來說,鴻蒙 6 展示了一個(gè)可以長(zhǎng)期投入的生態(tài),一個(gè)能讓創(chuàng)意被更多人體驗(yàn)到的平臺(tái)。這或許是很多開發(fā)者所期待的機(jī)會(huì)。

      02

      結(jié)語

      看到這里,你大概能感受到鴻蒙 6 這次升級(jí)的分量了。

      說回來,為什么鴻蒙要重點(diǎn)支持《原神》《三角洲行動(dòng)》這一類游戲?

      很簡(jiǎn)單,因?yàn)樗鼈兊耐婕叶?、體量大,對(duì)系統(tǒng)要求高。一言以蔽之,頭部游戲就是最直接的「壓力測(cè)試」。能把這些游戲穩(wěn)定運(yùn)行好,就意味著鴻蒙的性能、跨端能力、數(shù)據(jù)互通都經(jīng)得起考驗(yàn)。

      從平臺(tái)角度看,支撐頭部游戲不僅能帶來活躍度和流量,也能提升整個(gè)生態(tài)的可信度。對(duì)開發(fā)者來說,這種驗(yàn)證帶來的信心不可小覷。系統(tǒng)穩(wěn)定、功能可靠,廠商就更愿意投入新內(nèi)容,生態(tài)也因此能持續(xù)進(jìn)化。

      當(dāng)然,鴻蒙的目標(biāo)也不只是大作適配。過去半年,它在扶持中小開發(fā)者上也做了不少嘗試。華為游戲中心設(shè)置了獨(dú)立游戲?qū)^(qū),并安排分類頁面、推薦榜單和多個(gè)入口。

      除了渠道位上的支持,華為也會(huì)從內(nèi)容層面深度參與到游戲的預(yù)熱和首發(fā)節(jié)奏中。很多獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)因此拿到了技術(shù)支持、流量曝光的機(jī)會(huì)。他們能利用鴻蒙系統(tǒng)的性能和跨端優(yōu)勢(shì),快速觸達(dá)玩家。

      這或許意味著,在鴻蒙生態(tài)里,推廣不是開發(fā)者單方面的事,而是一種雙贏的合作。大作驗(yàn)證了系統(tǒng)能力,小團(tuán)隊(duì)則在豐富生態(tài)內(nèi)容。兩者互相支撐,整個(gè)生態(tài)正在變得既穩(wěn)固又多樣。

      圖源水印

      再往深處看,為什么游戲廠商不該忽視鴻蒙?

      因?yàn)檫@是一個(gè)確定性很強(qiáng)的平臺(tái)。性能穩(wěn)定、跨端順暢、成本可控,這些因素決定了它不僅能接入,還能生長(zhǎng)。對(duì)開發(fā)者而言,這意味著投入的內(nèi)容能更長(zhǎng)線地被看到。

      發(fā)布會(huì)上的數(shù)據(jù)其實(shí)已經(jīng)足夠有說服力。目前,鴻蒙平臺(tái)上已有超過 1.2 萬款游戲適配,超過 1000 家廠商參與生態(tài)共建,覆蓋手機(jī)、PC、平板和智慧屏等多終端。

      頭部廠商的判斷也越來越明確:《王者榮耀》《和平精英》《原神》《三角洲行動(dòng)》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等熱門游戲已經(jīng)正式上線鴻蒙版。

      一批新作也選擇在鴻蒙首發(fā),《植物大戰(zhàn)僵尸 3》《群星紀(jì)元》《永夜降臨:復(fù)蘇》《黎明之塔》《踏風(fēng)行》《龍魂旅人》等都取得了不錯(cuò)的表現(xiàn)。

      從另一個(gè)視角來看,為鴻蒙「背書」的聲音也越來越有份量。

      兩年前,《蒼翼:混沌效應(yīng)》的制作人、91ACT CEO 姜磊在鴻蒙游戲論壇上就表示,鴻蒙不是簡(jiǎn)單的替代品,而是「革命性的互動(dòng)娛樂平臺(tái)」,能夠提供前所未見的全場(chǎng)景互動(dòng)體驗(yàn)。那時(shí),鴻蒙系統(tǒng)的聲量支持,主要還是來自獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。

      如今,這類背書已經(jīng)延伸到頭部作品:發(fā)布會(huì)上,《三角洲行動(dòng)》的項(xiàng)目組運(yùn)營(yíng)亮相,這是一款擁有 3000 萬 DAU 的頭部游戲,影響力不必多說。由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)到頭部作品的認(rèn)可轉(zhuǎn)換,顯示出鴻蒙生態(tài)已具備更完整的系統(tǒng)能力和商業(yè)價(jià)值。

      這些跡象加在一起,說明鴻蒙正在成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)繞不開的平臺(tái)。它不僅改變了過去安卓和 iOS 兩極的格局,也讓開發(fā)者看到了一個(gè)新的長(zhǎng)期增長(zhǎng)空間。對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)來說,這是一股穩(wěn)步但確定的力量——在讓游戲體驗(yàn)更流暢的同時(shí),也在重塑生態(tài)的可能性。

      游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

      點(diǎn)擊「閱讀原文」可了解詳情

      推薦閱讀

      行業(yè)人才走勢(shì) | 蔡浩宇 AI 游戲| 漕河涇小天才

      對(duì)話庫洛李松倫| 歸唐| 對(duì)話莉莉絲袁帥

      點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)翻盤| 上海游戲政策| 明末虛淵之羽

      游戲行業(yè)書籍推薦:

      點(diǎn)擊下方名片,關(guān)注公眾號(hào)

      (星標(biāo)可第一時(shí)間收到推送和完整封面)

      相關(guān)標(biāo)簽