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      游戲葡萄 58分鐘前

      Steam 國區(qū)熱銷第四,老外做出了最好的中國古代官場模擬器

      重生之我在唐宋當卷王。

      文 / 修理

      「溥天之下」今天終于上了。

      作為《十字軍之王 3》(Crusader Kings 3 以下簡稱 CK3)上線以來規(guī)模最大的大型內(nèi)容擴展包,很快就把《CK3》這個已經(jīng)發(fā)售五年的老游戲,重新送回了 Steam 暢銷榜前列。其中,國區(qū)拿到了全球最好的成績,排在第 4 名。

      這也不難理解,畢竟「溥天之下」這次最大的賣點就是推出了中國、日本、曼陀羅等東亞國家的全新玩法和內(nèi)容,而中國又是本次擴展內(nèi)容的絕對 C 位——不管是封面圖,還是擴展包的名字,都體現(xiàn)出了這一點。

      中國《CK3》玩家對該擴展包的期待也毋庸置疑,老早就開始在社區(qū)里發(fā)癲,做著皇帝夢了。

      來自 B 站 UP 主路易斯 _Gosling

      而今天游戲發(fā)售,大家當上皇帝后的畫風則變成了這樣:

      這大概就是 P 社游戲的魅力吧。

      此前葡萄君在日本 TGS 展會期間,其實已經(jīng)提前試玩到「溥天之下」,并和《CK3》的制作人 Lucia Dzediti,以及 QA 負責人 Riad Deneche 聊了聊。

      他們告訴我,其實早在《CK3》上線前,游戲總監(jiān)亞歷山大 · 奧特納(Alexander Oltner)就提出要做以中國為主題的擴展內(nèi)容的構(gòu)想,被放進了游戲開發(fā)計劃的藍圖之中。

      「溥天之下」則就是這個構(gòu)想的具體實現(xiàn)。

      而其之所以能成為《CK3》迄今為止規(guī)模最大的擴展包,是因為《CK3》的中國玩家社群規(guī)模非常龐大,并對此內(nèi)容表現(xiàn)出了極高的期待度。

      雖然不能提及具體數(shù)據(jù),但 Riad Deneche 表示,《CK3》的創(chuàng)意工坊中有著大量東方題材、中國文化相關的 MOD,有不少玩家在享受這些內(nèi)容。

      當然,我猜這背后也有 Steam 國區(qū)玩家數(shù)量飛漲的因素—— 2024 年 Steam 官方調(diào)查報告就表示,平臺上的簡中用戶高達 50.06%,成為第一大用戶群。

      但眾所周知,中國歷史文化和政權(quán)體系何其龐雜,海外團隊要如何完成這一條挑戰(zhàn)?

      Lucia Dzediti 表示《CK3》團隊中有許多歷史學家,雖然主攻西方歷史,但他們清楚該查閱哪些史料、該咨詢哪些人。中國古代歷史的難點在于,相較于西方史料殘缺不全的情況,中國有著大量保存完好且記錄詳實的歷史文獻。

      這正是團隊面臨的最大難題——史料過于龐雜,該如何進行篩選?

      所以團隊還聯(lián)系了多家中華歷史方面的研究機構(gòu),并通過游戲封閉測試,得到了不少來自中文玩家社區(qū)的幫助:哪些信息對開發(fā)至關重要?哪些內(nèi)容能真正服務玩家需求?

      這個考據(jù)能做到多細?有貼吧用戶表示游戲把他家族譜都做進去了 ......

      但如果玩家真往細了挖,還是能在很多內(nèi)容細節(jié)上發(fā)現(xiàn)瑕疵的。沒辦法,這事實在太復雜了,即便是國內(nèi)團隊都不一定能保證 100% 正確,更何況是外國團隊。

      只是如果是熟悉《CK3》調(diào)性的 P 社玩家,應該就知道,這游戲雖然看起來做得很細、很詳實,但實際體驗絕對稱不上還原史實。游戲真正的樂趣還是基于真實歷史舞臺,給玩家提供「玩出花兒來的」的可能性。

      像在這次「溥天之下」里,大家就很熱衷于調(diào)戲蘇軾 ......

      與此同時,雖然在一些歷史還原上存在問題,但「溥天之下」還是通過扎實的玩法系統(tǒng)設計,創(chuàng)造了目前最好的「中國古代官場模擬器」。

      像這次主打的「科舉」玩法,就做出了一套完整的天朝制政體:科舉入仕、朋黨士族、國庫管理 ...... 這些玩法聽起來不覺得有什么特別,但真正玩起來后,那全是樂子。

      比如說玩家可以通過賄賂考官、考場作弊等一系列非常規(guī)手段完成考試,當官后又反過來抓作弊考試,收取好處;再往上走,玩家還可以公款私用,拉朋結(jié)黨,乃至最后謀權(quán)篡位。

      不過聽起來容易,但真想當考試卷王并不簡單,玩家學習儒家經(jīng)典會加壓力,科舉沒考好會加壓力,沒能完成學術(shù)期待還會加壓力,最后壓力爆了,人就噶了。并且儒學帶孝道教義, 而孝道的效果是父母獲得對子女的終身牽制 ...... 是不是有一些即視感了。

      所以很有可能你以為自己可以手眼通天,權(quán)傾朝野,但其實手里拿的是《范進中舉》的劇本。

      而這些事可不是隨機出來的,都是團隊有心為之。因為這幫人泡在社區(qū)足夠久,玩家能想到的梗,其實他們一直都看在眼里。你看游戲的成就列表就知道了:一個維京人要從歐亞大陸的最西邊來到大唐,然后成為皇帝。

      寫到這里,葡萄君有點感慨,雖然游戲存在一些瑕疵,但你不得不承認,這幫老外就是率先做出了最好的中國古代官場模擬器——而且是在有文化隔閡和歷史代差的情況下。

      為什么不是我們?這背后的原因當然有很多,其中的敏感輿情也不是簡單幾句話就能說清的。但從實現(xiàn)能力上看,我們完全有機會,比如說《烽火與炊煙》《華夏戰(zhàn)國史詩》等產(chǎn)品其實就就在往這個方向努力,甚至后者的開發(fā)團隊還一度得到了 P 社青睞,想要出大價錢將其收歸麾下。

      只能說慢慢來吧,畢竟隱形的邊界,總得一點點探。而就是這么一點接著一點,我們就能走得更遠。

      游戲葡萄招聘內(nèi)容編輯,

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