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      鈦媒體 36分鐘前

      騰訊游戲的內部賽馬要回來了?

      文 | 鵬有 WeHave

      上周(8 月 13 日)騰訊發(fā)布了 2025 年二季度的業(yè)績報告,在這份被市場一致看好的財報中,其實最大的驚喜不是主流敘事關注的 AI 和微信生態(tài),而是游戲板塊的《三角洲行動》(以下或簡稱 " 三角洲 ")。

      它上線于去年 9 月底,一經推出便展現(xiàn)出現(xiàn)象級游戲的潛力,用戶和收入規(guī)模節(jié)節(jié)攀升,目前已經進入行業(yè) DAU 前五和流水前三。

      從去年 Q3 開始,騰訊管理層在每一份財報中都會提及《三角洲行動》的突出貢獻。

      在本次財報后的電話會上,馬化騰更是將其與《王者榮耀》、《和平精英》(以下或簡稱 " 和平精英 ")一起列為核心業(yè)務亮點,向分析師進行介紹。

      雖然騰訊過去幾年致力于增加公司的 AI 色彩,但二級市場對它的游戲業(yè)務向來敏感,一旦出現(xiàn)新的收入引擎,騰訊的股價就會節(jié)節(jié)攀升。

      尤其是騰訊近年來力推的長青游戲概念,已經被市場和投資者 buyin。

      騰訊對長青游戲的定義是:年流水超過 40 億元且季度平均日活躍用戶超過 500 萬的手游或超過 200 萬的 PC 游戲。

      《三角洲行動》去年四季度就拿到超過 10 億元流水,目前日活超過 2000 萬(單季度漲幅 66%),明顯已經邁過這個門檻,并且是罕見的 PC、手機雙端長青產品。

      等待五年的碩果

      騰訊管理層在財報會上曾說過,目前研發(fā)爆款游戲的難度越來越大,長青游戲已經成為游戲行業(yè)的稀缺資源。

      嚴格意義上講,騰訊上一款自研長青還是 2019 年的《和平精英》,所以三角洲算是騰訊五年來最成功的自研長青產品,它完全符合騰訊對長線服務型游戲(GAAS)的戰(zhàn)略預期。

      來看幾組數(shù)據(jù):

      在 PC 游戲廠商最看重的 steam 平臺,《三角洲行動》7 月份剛創(chuàng)下同時在線近 20 萬人的新高峰。在順網(wǎng) 8 月網(wǎng)吧熱游排名中,《三角洲行動》與《英雄聯(lián)盟》、《無畏契約》成為新的 " 網(wǎng)吧三巨頭 "。

      在移動端它與 FPS 一哥《和平精英》打得難解難分,7 月份還殺進 App Store 免費榜和暢銷榜兩個榜單的前三名。

      在這幾個覆蓋國內絕大多數(shù) FPS 用戶的場景中,三角洲的表現(xiàn)都極為亮眼。它也是行業(yè)最近三年發(fā)布的新游戲里,平均日活躍賬戶數(shù)最高的產品。

      三角洲的強勁貢獻,還讓騰訊游戲的收入結構向自研產品傾斜,直接提升了騰訊增值服務的毛利率表現(xiàn)(同比增長 23%)。

      有個細節(jié)是,在這次財報電話會上,馬化騰已經將《三角洲行動》與《和平精英》一起列為平臺型游戲,足以體現(xiàn)管理層對這款產品的期待有多高。

      平臺型游戲共存難題

      而一旦成為真正的平臺型游戲,有一個現(xiàn)實問題就不可避免:大 DAU 平臺都會加入盡可能多的玩法,以吸引更多用戶進入并留存,最終導致功能同質化,以及近身肉搏。

      實際上,投資者確實很關心騰訊自家旗艦相互蠶食對方份額的情況。

      這兩年騰訊 FPS 游戲多點開花,下半年火爆全球的《無畏契約》也將推出手游版本,可能會對老牌 IP《穿越火線》造成不小的壓力。

      對于這些顧慮,騰訊管理層在財報內和電話會上進行過多次澄清,他們是這樣看的:

      1、射擊品類在西方市場是主流,但在中國市場的潛力過去并未被充分挖掘,用戶時長和收入還不到前者的一半。

      2、射擊游戲內部存在高度差異化:模式不同(大逃殺、生存撤離和戰(zhàn)術競技等),角色不同(英雄制與職業(yè)制),畫風不同(寫實風與風格化)等等。

      3、《使命召喚》、《Apex 英雄》和《堡壘之夜》等射擊游戲都取得巨大成功,并未嚴重互相蠶食,說明每次出現(xiàn)新玩法,都會擴大射擊游戲的用戶群,而不是爭奪存量市場。

      就當下來說,三角洲與和平精英的重合度確實不高,相互搶奪用戶的情況并不明顯。和平精英加入 " 地鐵逃生 "(撤離模式)后,也吸引到不少第一次接觸 FPS 游戲的玩家。

      但隨著生存撤離玩法的流行,這個品類會像 " 吃雞 " 與 MOBA 一樣,競爭日漸激烈,直到決出最終的勝利者。

      (暗區(qū)突圍的口碑一直很硬核)

      騰訊顯然希望這個贏家是自己的產品。目前魔方工作室的《暗區(qū)突圍》在硬核玩家群體中口碑很好;Level Infinite 負責海外發(fā)行的《Exoborne》也已經在測試。

      但當下騰訊陣營里最大的明星無疑是《三角洲行動》與《和平精英》。從騰訊高管近期的表態(tài)來看,前者更像是對后者的補充,吸收那些熱愛撤離玩法的用戶。

      但用戶的時間畢竟是有限資源,是否會有更多用戶拋棄吃雞,投向搜打撤的懷抱?三角洲是否會在未來某個時間節(jié)點加入大逃殺玩法?這些都是不確定因素。

      騰訊向來偏愛勝利者,如果《三角洲行動》能保持增長勢頭,那內部資源傾斜的結果并不好說。

      《和平精英》源自于 PUBG,由韓國 Krafton 掌握 IP,是面向國內市場推出的手游,騰訊對 PUBG 端游和(海外)手游的控制力比較弱,收入分成相對較少。

      (PUBG 端游在被投公司手里)

      而《三角洲行動》的 IP 由騰訊掌控,天然擁有 PC、主機和移動端的收入控制權,營收上限更高,調整研發(fā)和運營節(jié)奏也更順手。

      雖然光子工作室過去 5 年憑借《和平精英》發(fā)展壯大,影響力與天美不分伯仲,但面對三角洲的強勁增長,內部應該不敢松懈。

      想要證明自己沒有躺在功勞簿上睡大覺,想證明和平精英還有持續(xù)創(chuàng)新的能力,與天美的二次較量就難以避免。

      上次兩家工作室的正面競爭吃雞手游,《和平精英》最終勝出,天美的《絕地求生:全軍出擊》上線僅一年便停服讓路。

      如果這次三角洲超越和平精英,天美將在 MOBA 和 FPS 兩大品類同時擁有王牌產品,有可能對騰訊游戲現(xiàn)有的自研團隊架構產生不小沖擊。

      這會成為騰訊賽馬的又一次標志性案例么?

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