文丨馬曉迪 櫻花隧道
編輯丨果脯
8 月 20 日至 24 日,2025 年科隆國際游戲在德國科隆舉行。
作為歐洲規(guī)模最大、最具權(quán)威性的綜合性互動(dòng)娛樂展會(huì),科隆游戲展定位始終聚焦于游戲硬件、軟件、技術(shù)及衍生內(nèi)容的展示與交流,同時(shí)也是全球游戲廠商發(fā)布新作、探討行業(yè)趨勢的重要平臺(tái)。它也一度與美國 E3 展(已停辦)、日本東京電玩展(TGS)并列為國際三大游戲展。
本屆科隆游戲展共吸引了來自 72 個(gè)國家和地區(qū)的 1500 家參展商,數(shù)量較去年增加 11%,包括任天堂、微軟、騰訊、萬代南夢宮、育碧、卡普空等知名廠商,創(chuàng)下科隆國際游戲展歷史紀(jì)錄。
在參展商數(shù)量與展區(qū)面積雙雙刷新紀(jì)錄的背后,我們聚焦以下七件事,或可窺見游戲產(chǎn)業(yè)未來競爭的方向——
1 中國廠商參展數(shù)量創(chuàng)新高
今年科隆游戲展的中國廠商超 50 家,較去年增長 32%,并且多家都到來了最新作品的展示或試玩,比如騰訊這次有《王者榮耀世界》《三角洲行動(dòng)》《穿越火線:虹》《命運(yùn)扳機(jī)》等多款產(chǎn)品,鷹角《明日方舟:終末地》、完美世界《異環(huán)》、英雄游戲《二重螺旋》《危機(jī)曙光》等受關(guān)注產(chǎn)品也有了新動(dòng)靜。
比如《二重螺旋》將在 8 月 26 日進(jìn)行定檔直播。自公布起,這款游戲就收獲了不少關(guān)注,并且與主流二游產(chǎn)品都存在一定差異。在如今二次元 GTA 混戰(zhàn)的背景下,這款產(chǎn)品具體能取得什么樣的成績,或許也是對二游市場狀態(tài)的一次重要驗(yàn)證。
此外,不少人還在展會(huì)現(xiàn)場偶遇了疊紙總裁姚潤昊以及米哈游創(chuàng)始人大偉哥。
展會(huì)主辦方之一、德國游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)總經(jīng)理 Felix Falk 表示:" 中國游戲在歐洲的曝光度和影響力大幅上升,不僅體現(xiàn)在展會(huì)參與上,也反映在市場數(shù)據(jù)中。德國作為歐洲最大、全球第五大游戲市場,擁有約 3750 萬游戲玩家。2024 年,有 4 款由中國企業(yè)研發(fā)的產(chǎn)品進(jìn)入德國市場移動(dòng)游戲下載量前十。"
2 多部國產(chǎn)游戲獲大獎(jiǎng)提名,《戀與深空》獲最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)
北京時(shí)間 8 月 22 日,疊紙的 3D 沉浸戀愛互動(dòng)手游《戀與深空》獲 2025 科隆游戲展最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),成為首個(gè)獲此大獎(jiǎng)的女性向游戲作品。據(jù)悉,它也是本次德國科隆展上獲獎(jiǎng)的唯一一款中國游戲產(chǎn)品。
這倒也不算意外。作為疊紙 " 戀與 " 系列產(chǎn)品的第二作,《戀與深空》預(yù)下載階段就曾登頂多個(gè)國家和地區(qū)下載榜,并且上線 3 天后,它的全球下載量便突破 100 萬。截至目前,其全球游戲玩家總數(shù)已突破 7000 萬。
據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),今年 7 月《戀與深空》的海外收入環(huán)比增長 48%,創(chuàng)產(chǎn)品上線以來的最高紀(jì)錄。
彼時(shí),游戲正處于婚卡版本,我們也曾圍繞這款游戲表現(xiàn)進(jìn)行過深度討論。而另一方面,《戀與深空》的特殊之處還在于疊紙對其的技術(shù)投入。上線初,游戲就推出了全球多語種的口型適配。這一系統(tǒng)共掃描 30 多位跨語種演員,錄制百萬幀數(shù)據(jù),耗時(shí)兩年才開發(fā)完成??紤]到它只是游戲中強(qiáng)化沉浸感、且極其容易忽視的口型,這份投入不可謂不高。而在最近的 4.0 版本中,游戲還引入了 AR 技術(shù),推出了更加全方位的陪伴系統(tǒng),給玩家們提供更為豐富的情緒價(jià)值。
另外值得一提的是,這次除了《戀與深空》,《明日方舟:終末地》《原神》也入圍了 " 最佳移動(dòng)游戲 " 獎(jiǎng)項(xiàng)的提名?!队爸辛恪穭t入圍了 " 最佳音效 " 獎(jiǎng)項(xiàng)。
3 騰訊 IP+ 技術(shù)雙線發(fā)力
騰訊天美工作室群首次設(shè)立品牌專區(qū),展示了《三角洲行動(dòng)》《使命召喚手游》集中展示《三角洲行動(dòng)》《使命召喚手游》《王者榮耀國際服》《帝國時(shí)代海外版手游》《傳說對決》《寶可夢大集結(jié)》《怪物獵人:旅人》七款產(chǎn)品。
其中,《三角洲行動(dòng)》宣布登陸主機(jī)平臺(tái),成為首款支持 PC、移動(dòng)、主機(jī)三端互通的國產(chǎn) FPS 游戲;《王者榮耀世界》則首次提供 PC 端試玩,現(xiàn)場玩家想要體驗(yàn)得排 2 個(gè)小時(shí)的長隊(duì)。
此外,騰訊旗下 AI 創(chuàng)作工具 VISVISE 首次全球曝光。作為一款專為游戲美術(shù)制作全鏈路而生的解決方案,VISVISE 覆蓋動(dòng)畫制作、3D 模型生成、智能 NPC 和數(shù)字資產(chǎn)管理 4 大管線,貫穿游戲創(chuàng)作的模型生成、貼圖制作、骨骼綁定、動(dòng)畫制作、場景構(gòu)建及渲染六大環(huán)節(jié)。
4 《黑神話:鐘馗》預(yù)告 PV 發(fā)布
在科隆展開幕夜直播的壓軸環(huán)節(jié),游戲科學(xué)出乎意料地發(fā)布了新作《黑神話:鐘馗》的預(yù)告 PV,而非此前廣泛期待的《黑神話:悟空》DLC。這款新作基于中國民間傳說中捉鬼天師鐘馗的形象,展示了其標(biāo)志性的斬鬼劍、老虎坐騎和小鬼隨從。
游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥解釋,團(tuán)隊(duì)選擇先開發(fā)《黑神話:鐘馗》是希望 " 先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。"
不過從官網(wǎng) QA 來看,這款產(chǎn)品目前距離 " 創(chuàng)建文件夾 " 并沒有多遠(yuǎn),預(yù)告 PV 也只是簡單展示概念,實(shí)際上線大概是 3 年之后的事情了。也是基于這段開發(fā)周期考量,不少玩家對游戲科學(xué)沒有選擇推出《黑神話:悟空》DLC 或續(xù)作感到不滿,并在 Steam 開始刷起了差評。
5 《影之刃零》試玩
靈游坊的《影之刃零》基本可以稱得上是目前最受關(guān)注的國產(chǎn)單機(jī)在研產(chǎn)品。它每次的試玩體驗(yàn)都是人滿為患,試玩區(qū)域也是越開越大。
此次科隆游戲展,游戲在 6 號館設(shè)置了約 500 平米的體驗(yàn)區(qū),提供超過 60 個(gè)試玩機(jī)位,玩家可體驗(yàn)長達(dá) 1 小時(shí)的完整試玩內(nèi)容。
因其位于 NVIDIA 展開區(qū)域,這次試玩也不乏在技術(shù)層面 " 秀肌肉 " 的意思。這場試玩,《影之刃零》首次展示了開啟 DLSS 4 和光線追蹤技術(shù)的實(shí)機(jī)體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)掃描多個(gè)中國古鎮(zhèn)獲得的高精度 3D 模型,將經(jīng)典場景 " 龐鎮(zhèn) " 打造成一個(gè)充滿細(xì)節(jié)、危機(jī)四伏的立體世界。RTX 光追技術(shù)讓場景中的雨水效果、水面倒影和古建筑光影變化表現(xiàn)得淋漓盡致。
同時(shí),游戲?qū)ν馑故镜膬?nèi)容也有所更新。試玩 Demo 出現(xiàn)了龐鎮(zhèn)中全新登場的敵人:雙頭刀鬼差,火槍鬼差,以及精英敵人雙鉤鬼差。
6 米哈游在科隆瘋狂賣周邊
米哈游的《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》均參加了本次科隆游戲展,但幾乎沒有新游戲內(nèi)容發(fā)布,而是在合計(jì)約 600 平米的三個(gè)游戲展臺(tái)售賣周邊,并且價(jià)格比國內(nèi)售賣價(jià)格高了 3-5 倍。
據(jù)說,《絕區(qū)零》展區(qū)的限定跑車阿斯頓馬丁也已被人預(yù)定。
7 日本廠商橫掃多項(xiàng)大獎(jiǎng)
在 2025 年科隆游戲展中,日本廠商憑借強(qiáng)勁實(shí)力橫掃多項(xiàng)大獎(jiǎng),成為展會(huì)焦點(diǎn)??ㄆ湛眨–apcom)憑借《生化危機(jī) 9:安魂曲》斬獲最佳視覺效果、最佳音效、最佳 PlayStation 游戲、最佳陣容四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為本屆最大贏家。
任天堂表現(xiàn)同樣亮眼,《咚奇剛:蕉力全開》以創(chuàng)新玩法獲評 " 最佳游戲性 ",而《馬里奧賽車:世界》則登頂 Switch 2 游戲銷量榜首,延續(xù)系列輝煌。
本文來自微信公眾號"36 氪游戲 ",作者:馬曉迪 櫻花隧道,36 氪經(jīng)授權(quán)發(fā)布。