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      觸樂(lè)網(wǎng) 42分鐘前

      綁定 Steam 賬號(hào)功能,是國(guó)內(nèi)平臺(tái)的“大勢(shì)所趨”嗎?

      最近,有消息稱(chēng),微信和 QQ 開(kāi)放了關(guān)聯(lián) Steam 賬號(hào)的功能。具體的操作路徑是,微信平臺(tái)需要通過(guò) " 發(fā)現(xiàn)頁(yè)—游戲—個(gè)人賬號(hào) ",按照提示登陸 Steam 完成綁定;QQ 平臺(tái)則是在 " 游戲中心—我的頁(yè)面 " 輸入 Steam ID 就可以完成綁定。

      微信綁定頁(yè)面

      QQ 綁定頁(yè)面

      不過(guò),經(jīng)觸樂(lè)編輯體驗(yàn),這兩款軟件關(guān)聯(lián) Steam 賬號(hào)的功能目前只能用 " 存在 " 來(lái)形容,實(shí)際使用起來(lái)似乎并不完善,感受也不是很舒適。

      比如我在綁定成功后,微信、QQ 的頁(yè)面上沒(méi)有及時(shí)出現(xiàn)我的 Steam 游戲記錄等基本數(shù)據(jù),我也無(wú)法在頁(yè)面內(nèi)找到 " 刷新 " 按鈕。按照 QQ 官方 " 前往 Steam 啟動(dòng)游戲后可查看玩過(guò)的 Steam 游戲 " 的提示操作后,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的等待,這些內(nèi)容仍然沒(méi)有刷新。

      只能靜靜地看著這個(gè)頁(yè)面

      根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上其他用戶(hù)的分享,成功綁定后,正常情況下微信、QQ 的相關(guān)頁(yè)面會(huì)展示 Steam 賬號(hào)內(nèi)擁有的游戲數(shù)量、游戲總時(shí)長(zhǎng)以及單款游戲時(shí)長(zhǎng)。但是更進(jìn)一步的內(nèi)容,比如把這些數(shù)據(jù) " 主動(dòng)分享給好友 " 等功能,目前看來(lái)暫時(shí)沒(méi)有——可能還需要等后續(xù)的更新升級(jí)。

      此外,值得注意的是,在騰訊之前,國(guó)內(nèi)其他平臺(tái)已經(jīng)開(kāi)始了類(lèi)似嘗試。今年 7 月,B 站通過(guò)官方賬號(hào) " 小站助手 " 發(fā)布了《Steam 綁定 FAQ》,宣布 B 站綁定 Steam 游戲數(shù)據(jù)功能上線(xiàn),目前處于內(nèi)測(cè)階段。用戶(hù)需要事先加入任意 " 小站 " ——小站指的是 B 站為用戶(hù)提供的個(gè)性化社區(qū)空間,玩家可以根據(jù)個(gè)人興趣創(chuàng)建或加入不同主題的小站,來(lái)分享、討論相關(guān)內(nèi)容——然后通過(guò)側(cè)邊欄進(jìn)入 " 我的游戲數(shù)據(jù) ",即可開(kāi)啟 Steam 綁定流程,App 和網(wǎng)頁(yè)端都支持綁定。

      B 站通過(guò) " 小站 " 綁定 Steam 賬號(hào)的功能,實(shí)際操作起來(lái)還是挺麻煩的,要填寫(xiě)調(diào)查問(wèn)卷獲得邀請(qǐng)碼才能進(jìn)入,也要等待一段時(shí)間;由于內(nèi)測(cè)使用的用戶(hù)數(shù)不多,小站看起來(lái)還有些冷清

      相比之下,在這方面布局更系統(tǒng)和深入的是 TapTap。今年 4 月,TapTap 正式上線(xiàn)了 Steam 綁定功能。由于其本身具有游戲分發(fā)的業(yè)務(wù),所以這一功能板塊集成程度更為深入,用戶(hù)綁定后不僅可以看到游玩時(shí)長(zhǎng)等基礎(chǔ)信息,還能進(jìn)行查看賬號(hào)價(jià)值、游戲成就,添加愿望單等操作。

      TapTap 推出了綁定 Steam 賬號(hào)送優(yōu)惠券的活動(dòng)來(lái)吸引玩家進(jìn)入,一定程度上拉高了社區(qū)活躍度

      可以與 TapTap 類(lèi)比的是小黑盒,它在這方面做得更早、更成熟。玩家關(guān)聯(lián) Steam 賬戶(hù)后,不僅可以看到詳細(xì)的游戲信息,比如自己在某款游戲中擊殺了多少 Boss、" 死亡 " 過(guò)多少次,還能參加社區(qū)推出的一些趣味活動(dòng),如 " 玩家屬性分析 " 等等。這些舉措一定程度上能夠拋出話(huà)題,激發(fā)玩家在社區(qū)中參與討論、創(chuàng)作的熱情,滿(mǎn)足社交需求。

      總的來(lái)說(shuō),作為全球最大的 PC 游戲分發(fā)平臺(tái),Steam 在國(guó)內(nèi)的用戶(hù)數(shù)量與日俱增。根據(jù) Valve 今年 2 月發(fā)布的硬件和軟件調(diào)查報(bào)告,Steam 簡(jiǎn)體中文用戶(hù)已達(dá) 50.06%,人數(shù)比排名第二的英語(yǔ)用戶(hù)多 1 倍以上。掌握如此之多的核心玩家,國(guó)內(nèi)廠商紛紛展開(kāi)相關(guān)的戰(zhàn)略部署,也是順理成章的事。

      不過(guò),雖然廠商們對(duì)玩家的 Steam 賬號(hào)數(shù)據(jù)看起來(lái)都 " 很有興趣 ",但其目的、發(fā)展的方向可能不太相同。

      在人們的普遍認(rèn)知里,微信、QQ 主打熟人社交,從玩家體驗(yàn)的角度講,它們目前接入 Steam 數(shù)據(jù)更多是滿(mǎn)足 " 展示 " 的需求。

      B 站相對(duì)微信、QQ 而言,一是陌生人社交、半熟人社交的屬性更重,二是它與游戲的關(guān)系可能更加密切。游戲相關(guān)創(chuàng)作是 B 站內(nèi)容矩陣重要的組成部分,因此用戶(hù)關(guān)聯(lián) Steam 賬號(hào)后可發(fā)揮的空間看起來(lái)就更大些,玩家不僅能夠展示自我,還能進(jìn)入垂直社區(qū)與其他人交流、討論,小站板塊就是比較明顯的例子。

      TapTap 則是比騰訊、B 站更垂直的游戲平臺(tái),推出關(guān)聯(lián) Steam 賬號(hào)功能的目的與小黑盒類(lèi)似,這也迎合了其在 PC 端游戲領(lǐng)域的部署。

      對(duì)于玩家而言,通過(guò)不同渠道來(lái)展示自己的 " 賽博資產(chǎn) "" 游戲人生名片 " 可能是一件有趣的事情,一些歸屬感與身份認(rèn)同會(huì)越來(lái)越明顯。但另一方面,我們也注意到有玩家擔(dān)心自己會(huì)因此被 " 扣帽子 " ——你所展示的游戲庫(kù)存、游玩時(shí)長(zhǎng),都可能成為社區(qū)內(nèi)不同聲音相互攻擊的理由。

      " 查成分 " 是個(gè)令人頭痛的現(xiàn)象

      到那時(shí)候,或許更多人的選擇是一鍵設(shè)置 " 不公開(kāi) " 吧。

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