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      觸樂(lè)怪話:就愛(ài)在游戲里干活

      觸樂(lè)怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

      圖 / 不是小羅

      有句俗話說(shuō),越缺什么,就越想要什么。這句話算不上放諸四海而皆準(zhǔn),但有些時(shí)候,放在我身上,還是挺有說(shuō)服力的。其中一個(gè)證據(jù)就是,我的房間很亂,也不怎么愛(ài)收拾,我卻很喜歡玩收納整理、清掃裝修類型的游戲。

      遠(yuǎn)一點(diǎn)的 " 模擬人生 "" 創(chuàng)世小玩家 ",稍近些的《房產(chǎn)達(dá)人》《向左一點(diǎn)》《Unpacking》,我都很愛(ài),非常享受一切從雜亂無(wú)章到井然有序的過(guò)程。我也熱衷于在裝修過(guò)程中體現(xiàn)出一些設(shè)計(jì)主題,西式、中式、古典、近代、功能性、寵物友好……我都嘗試過(guò)。這些游戲往往也非常了解我的需求,把該準(zhǔn)備的東西準(zhǔn)備好,就等我挽起袖子開(kāi)干。

      最近我又沉迷在《囈語(yǔ)小鎮(zhèn)》中。這是一款國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的裝修收納游戲,像素畫(huà)風(fēng),但美術(shù)水平相當(dāng)扎實(shí),玩起來(lái)的沉浸感還是挺強(qiáng)的,至少不會(huì)因?yàn)槲锲?" 不夠精細(xì) " 而失去興趣。

      搬到小鎮(zhèn)來(lái),第一個(gè)任務(wù)是收拾自己的家

      《囈語(yǔ)小鎮(zhèn)》吸引我的地方在于,它最核心的玩法無(wú)疑是裝修、收納、清潔這一套,但也加入了少部分解謎、敘事和一點(diǎn)點(diǎn) " 克 " 味,后者的濃度剛剛好,讓你既想要一個(gè)地點(diǎn)接著一個(gè)地點(diǎn)探索過(guò)去,又不會(huì)有種 " 被任務(wù)催著跑 " 的感覺(jué)。至少我是這樣,在玩的過(guò)程中,每完成一個(gè)任務(wù)都會(huì)在鎮(zhèn)上閑逛,去商店里開(kāi)開(kāi)盲盒,回家看看有沒(méi)有新禮物、新家具,改善改善自己的居住環(huán)境。玩累了,隨時(shí)可以停下,完全不會(huì)因?yàn)榛顩](méi)干完就產(chǎn)生愧疚感。一句話總結(jié)就是:想干就干,想停就停,絕不內(nèi)耗。

      在雇主家中發(fā)現(xiàn)密室

      考慮到玩家扮演的是家政工,這一點(diǎn)就更有意思了。我不知道開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)是不是刻意為之,但游戲里這種 " 干的是家政,但毫無(wú)壓力 " 和 " 看似正常的小鎮(zhèn)背地里卻魔法克系什么都來(lái) " 的設(shè)定搭配在一起,剛好給人構(gòu)建起一種與現(xiàn)實(shí)生活的距離感。畢竟,如果現(xiàn)實(shí)中我去做家政工作,大概不可能干到一半就走;偶爾約保潔上門(mén),對(duì)方也很有職業(yè)精神,說(shuō)好多久就是多久,不會(huì)刻意拖延。當(dāng)然,我不是說(shuō)玩游戲時(shí)一定要聯(lián)想到現(xiàn)實(shí),但在生活中循規(guī)蹈矩久了,游戲里讓逆反心理占占上風(fēng),而且明確知道開(kāi)發(fā)者也站在自己一邊,也很不錯(cuò)。

      我還會(huì)去視頻網(wǎng)站上看主播們玩這類游戲。" 模擬人生 " 最頻繁,《房產(chǎn)達(dá)人》《向左一點(diǎn)》也經(jīng)常瀏覽,《Hozy》十分解壓,但更新太慢,試玩版目前只有 2 關(guān),實(shí)在不耐看。《囈語(yǔ)小鎮(zhèn)》體量尚可,因此成了我的新寵。

      游戲剛發(fā)售不久,就有主播做了全流程、全成就、全收集攻略。我在這方面一向不介意被 " 劇透 ",反而會(huì)好奇,于是也總會(huì)點(diǎn)開(kāi)看,不光看視頻,還會(huì)看評(píng)論區(qū)。結(jié)果不看不知道,一看才知道自己錯(cuò)過(guò)了不止 5 塊錢(qián)——有些主播輕描淡寫(xiě)完成的任務(wù),我自始至終都沒(méi)發(fā)現(xiàn)過(guò);評(píng)論區(qū)有人問(wèn) " 蜘蛛網(wǎng)在什么地方收集,我還差一種 ",而我的第一反應(yīng)是 " 啥?蜘蛛網(wǎng)還分種類 ";Steam 評(píng)論區(qū)里還有人說(shuō),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)把 Demo 里的陰暗恐怖故事都刪除了,導(dǎo)致正式版變得有些無(wú)聊,樂(lè)呵呵給鎮(zhèn)上好些人裝過(guò)房子的我也只能懵懂地問(wèn):" 還有這事兒?"

      還能隨處擼貓!這我可就忍不了了

      從這幾個(gè)例子里大家也能看出來(lái),我玩這類游戲是相當(dāng)囫圇吞棗的,完全不追求 " 深入理解 "。但這么多年養(yǎng)成的習(xí)慣,我也不打算改了,畢竟玩它們是為了解壓、松弛,還要費(fèi)勁去找攻略,做全成就,那也太不松弛了。

      回到《囈語(yǔ)小鎮(zhèn)》本身,如果要提缺點(diǎn),我能說(shuō)出不少。最明顯的一點(diǎn)是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也許是缺乏經(jīng)驗(yàn),也許是時(shí)間不夠,在操作上并沒(méi)有讓人感覺(jué)到足夠的便利。比如倉(cāng)庫(kù),我玩了幾個(gè)小時(shí)之后也沒(méi)完全搞明白到底是怎么分類的,有些東西我明明記得自己有,但分類菜單里就是看不到,非得在 " 所有物品 " 里慢慢找才行;視角移動(dòng)也有些反直覺(jué),還容易誤觸;染色我嘗試了幾次之后更是直接放棄了,有些家具看起來(lái)長(zhǎng)得差不多,但一部分能換色,一部分就不能,也沒(méi)有什么規(guī)律。所以后來(lái),我決定不給自己額外找活,不明白的干脆不干,原色也沒(méi)什么不好的。

      游戲里倉(cāng)庫(kù)的設(shè)計(jì)確實(shí)讓人摸不著頭腦

      不過(guò),對(duì)于有些玩家提到的," 一次只能拿取 1 件物品 "" 物品存放和提取順序不合理,只能一個(gè)個(gè)擺在地上之后重新安排 " 等等問(wèn)題,我還是有些猶豫,總?cè)滩蛔∠肫鹉M、建造類游戲里經(jīng)常會(huì)遇到的大哉問(wèn):符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律和玩起來(lái) " 爽 ",平衡點(diǎn)到底在哪里?

      我自認(rèn)很難回答這個(gè)問(wèn)題。就拿《囈語(yǔ)小鎮(zhèn)》舉例,家具要一樣一樣從小機(jī)器人處拿出來(lái),把所有東西擺放在地上再逐一整理,這兩點(diǎn)我是不太在意的,起碼一開(kāi)始不在意。畢竟現(xiàn)實(shí)中搬家、整理房間,差不多也是這么個(gè)流程,偶爾還會(huì)感慨 " 所謂整理只是把混亂的物品換個(gè)地方繼續(xù)混亂 " 這個(gè)可悲的事實(shí)……

      然而到了后來(lái),我也覺(jué)得有點(diǎn)累,有點(diǎn)不耐煩,擺放家具和裝飾就不再那么講究,也不考慮配色、美觀和使用者的便利程度,只要空間足夠,沒(méi)有出現(xiàn) Bug,把所有東西都擺在能看見(jiàn)的地方又有什么不好?哪怕委托人來(lái)問(wèn),我也可以辯稱 " 這有利于您對(duì)自己的物品進(jìn)行扁平化管理 " ……這時(shí)候,如果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)送我一個(gè) " 一鍵 ××× " 功能,我一定會(huì)非常高興,并且發(fā)自內(nèi)心地去 Steam 留下 " 真懂我 " 的評(píng)論。

      也有些讓人貼心的設(shè)計(jì),比如右上角會(huì)提示玩家裝修進(jìn)度

      但客觀來(lái)看,前一個(gè)我和后一個(gè)我都是我,玩的也是同一款游戲。如何讓兩個(gè)我都滿意,這種難解決的事兒,只能留給開(kāi)發(fā)者去頭痛了。

      回過(guò)頭來(lái),我也在想,現(xiàn)實(shí)中不愛(ài)收拾,和喜歡玩裝修收納游戲,其實(shí)也不矛盾。正是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中累和不耐煩來(lái)得太快,還不能說(shuō)放棄就放棄,所以我才會(huì)一開(kāi)始就選擇直接不干。反觀游戲,不僅有自動(dòng)存檔,還沒(méi)那么容易不耐煩,玩得不高興了還能敲打開(kāi)發(fā)者提意見(jiàn)(開(kāi)玩笑的),簡(jiǎn)直是百利而無(wú)一害??粗聊焕锔蓛粽麧?、審美不凡的房間,我也可以稱贊自己的 " 勞動(dòng)成果 ":" 又干了一下午活,真不愧是我呀!"

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