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      鈦媒體 13分鐘前

      扭虧為盈,創(chuàng)夢(mèng)天地調(diào)轉(zhuǎn)車頭

      文 | 游戲價(jià)值論

      8 月底創(chuàng)夢(mèng)天地發(fā)布 2025 中期財(cái)報(bào),實(shí)現(xiàn)營(yíng)收 6.86 億元,凈利潤(rùn) 3295 萬元同比扭虧為盈,經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金凈流入 5786 萬元,同比增長(zhǎng) 71.2%。

      身處收入淡季,但利潤(rùn)卻出現(xiàn)了增長(zhǎng),是這次財(cái)報(bào)發(fā)布季一個(gè)普遍的有趣現(xiàn)象。創(chuàng)夢(mèng)天地和游族等企業(yè)一樣,AI 帶來的成本控制成了這次的關(guān)鍵先生。

      財(cái)報(bào)顯示,AI 客服系統(tǒng)已覆蓋多平臺(tái)場(chǎng)景,支持多語種自動(dòng)響應(yīng),與阿里通義共建的知識(shí)庫(kù)已實(shí)現(xiàn) 75% 高頻問題的自助解決,人工介入率下降 40%,準(zhǔn)確率高達(dá) 93%,大幅提升運(yùn)營(yíng)效率。

      研發(fā)方面,應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生成、多語言本地化、代碼輔助及用戶洞察等環(huán)節(jié),整體研發(fā)效能提升超 30%,代碼質(zhì)量與游戲品質(zhì)顯著提高。自研的全球化用戶聲音分析平臺(tái) " 風(fēng)聲 " 和 AI 客服系統(tǒng),在《卡拉彼丘》全球上線中助力 Steam 好評(píng)率提升 24%,人工介入率下降 40%。

      業(yè)績(jī)變化的另一個(gè)核心,《卡拉彼丘》PC 端月活躍用戶數(shù)提升 9.9%,流水大幅增長(zhǎng) 74.8%,付費(fèi)率和月活躍用戶平均付費(fèi)分別提升 23.2% 與 59%。

      面臨手游下半年上線的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),創(chuàng)夢(mèng)天地熬了六年的 " 心頭肉 " 居然還敢大幅調(diào)整戰(zhàn)略方向,是這份中期成績(jī)單真正的看點(diǎn)。

      核心調(diào)頭

      一年前我們聊過,對(duì)創(chuàng)夢(mèng)而言 2024Q4《卡拉彼丘》的全球上線才是真正的大考。

      用其 CEO 陳湘宇的話來說,"《榮耀全明星》證明我們具有自研的能力,《卡拉彼丘》能證明創(chuàng)夢(mèng)是一家可以研發(fā)好游戲的公司。《卡拉彼丘》作為全球首款動(dòng)漫競(jìng)技射擊游戲,通過獨(dú)特的游戲機(jī)制和動(dòng)漫美術(shù)風(fēng)格,已經(jīng)獲得了用戶的認(rèn)可,尤其是大量的年輕人。"

      對(duì)于這款產(chǎn)品,創(chuàng)夢(mèng)天地給了相當(dāng)?shù)哪托摹?023 年暑期國(guó)服 PC 版上線后,項(xiàng)目并沒有把精力放在宣發(fā)傳播,而是選擇繼續(xù)修煉內(nèi)功。這款被寄予厚望的游戲也確實(shí)遇到了許多問題,包括質(zhì)疑產(chǎn)能不足、用戶生態(tài)、內(nèi)容品質(zhì)、玩法豐富度等,一步一步向上走,這些都是戰(zhàn)略方向確定下產(chǎn)品品質(zhì)和團(tuán)隊(duì)能力的提升相關(guān)。

      然而這一年《卡拉彼丘》最大的變化是戰(zhàn)略方向調(diào)頭。

      過去的產(chǎn)品主打方向是競(jìng)技。

      之前業(yè)績(jī)會(huì)傳達(dá)的產(chǎn)品信息都是圍繞射擊玩法的深度和平衡相關(guān)努力,一個(gè)典型的完善就是角色平衡控制,例如角色的平衡率保持在 48%-52% 之間,有賴于角色管線的大大改善,尤其是新角色的選角率也在大幅的提升等等。

      包括去年和沙特云計(jì)算公司 SCCC、沙特電競(jìng)世界杯基金會(huì) EWCF、沙特電競(jìng)聯(lián)合會(huì) SEF、沙特電信公司 STC 旗下游戲平臺(tái)簽訂協(xié)議,將在游戲上線及推廣、職業(yè)聯(lián)賽、游戲社區(qū)、教育培訓(xùn)等多方面展開合作。同時(shí)加入沙特電競(jìng)世界杯,極大地提升了產(chǎn)品的全球知名度。

      簡(jiǎn)單來說,雖然《卡拉彼丘》有二次元弦化特色,但過去的戰(zhàn)略方向是與主流射擊產(chǎn)品拼深度,走競(jìng)技和賽事體系,直接開啟高難度挑戰(zhàn)。

      今年 6 月《卡拉彼丘》手游開啟付費(fèi)測(cè)試,加了大量輔助設(shè)計(jì)和休閑模式,圍繞 " 推車 + 爆破 + 團(tuán)競(jìng) " 三大玩法,有了自動(dòng)開火、腳步提示、優(yōu)化準(zhǔn)心這些降低操作門檻的改動(dòng)。

      當(dāng)然移動(dòng)射擊輕量化這個(gè)思路并不稀奇,比如上個(gè)月剛剛上線的《無畏契約》手游就是保留 " 獲取信息、制定計(jì)劃、執(zhí)行戰(zhàn)術(shù) " 這一核心博弈循環(huán)的同時(shí),在操作維度、交互適配和新手引導(dǎo)端做手游化創(chuàng)新,進(jìn)行減輕操作、重視策略的移動(dòng)化改造。無畏契約手游之于端游是生態(tài)的增量而非 IP 內(nèi)部存量競(jìng)爭(zhēng)。

      《卡拉彼丘》不同,戰(zhàn)略調(diào)整還體現(xiàn)在端游也同步改了。

      根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),生化模式玩法日均參與率 58%,首周活躍用戶增長(zhǎng) 30%,人均在線時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng) 70%;刀戰(zhàn)模式玩法日均參與率 28%,首周活躍用戶提升 28%,人均在線時(shí)長(zhǎng)提升 25%。

      包括游戲迭代了地圖編輯器等 UGC 相關(guān)功能,以及嘉年華全國(guó)高校賽現(xiàn)場(chǎng)首次開放了 PVE 模式 " 晶源災(zāi)變 " 的試玩體驗(yàn),其中超過 80% 的參與者對(duì)該模式表示滿意并期待正式上線。

      對(duì)外展示的核心不再是競(jìng)技向的信息而是更多玩法的突破,《卡拉彼丘》的戰(zhàn)略定位其實(shí)從過去做有深度的射擊游戲變成了發(fā)揮二次元弦化特色,豐富核心用戶體驗(yàn)這個(gè)方向提升產(chǎn)品。

      堅(jiān)持了五年,在第六年依然做出戰(zhàn)略調(diào)頭的調(diào)整,本質(zhì)上這是一種重新審視自我和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)后,產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì)揚(yáng)長(zhǎng)避短的改變。

      調(diào)整有沒有機(jī)會(huì)

      承載創(chuàng)夢(mèng)天地的發(fā)展期望,能夠在端手游交替的節(jié)點(diǎn)做出重大改變當(dāng)然需要管理層的魄力,不過從休閑差異化體驗(yàn)出發(fā)的戰(zhàn)略選擇也非無的放矢。

      以王者榮耀、和平精英為典型的平臺(tái)化發(fā)展思路,其實(shí)是騰訊游戲 Q2 最大的看點(diǎn)之一,這直指長(zhǎng)期戰(zhàn)略的選擇。

      《和平精英》平臺(tái)化的發(fā)展中,策劃總監(jiān)楊奕青之前提出了非常有意思的觀點(diǎn)," 創(chuàng)新時(shí),首先不要考量做什么東西,而是應(yīng)該考量怎么貼合玩家本身,因此《和平精英》團(tuán)隊(duì)做創(chuàng)新內(nèi)容時(shí),會(huì)非常認(rèn)真傾聽玩家的聲音,挖掘玩家的訴求,由此選擇合適我們玩家的玩法創(chuàng)新與內(nèi)容創(chuàng)新。"

      在和平精英走向國(guó)民化的道路上,雖然是以硬核玩法起家,但通過不斷吸納各種創(chuàng)新的、休閑、多元的玩法,包括綠洲啟元這樣的 UGC 平臺(tái),才會(huì)有平臺(tái)化的過程。

      在大廠和大 DAU 產(chǎn)品眼中,其實(shí)能夠看到用戶在硬核競(jìng)技之外廣泛存在需求,并以實(shí)際行吸納這部分用戶,這也表明,市場(chǎng)上確實(shí)存在射擊品類輕量用戶的土壤。

      這并非個(gè)例。之前 B 站《逃離鴨科夫》走 PVE 的路線,巨人《超自然行動(dòng)》也是 PVE 起家,甚至前幾天聊沐瞳《發(fā)條總動(dòng)員》飛行射擊也都走輕量、社交的選擇,大家在玩法差異化的同時(shí),都有意識(shí)的避開硬核、深度的對(duì)撞,而是希望從降低門檻的角度打開局面。

      從這個(gè)角度來說,從過去硬碰硬的煉獄難度下調(diào)成困難,成功率確實(shí)相對(duì)更高一切。把握核心用戶的需求來調(diào)整產(chǎn)品,這或許也是創(chuàng)夢(mèng)天地上半年拿回社區(qū)和運(yùn)營(yíng)權(quán)一個(gè)核心因素。月活躍數(shù)提升了 9.9%,流水增長(zhǎng) 74.8%,付費(fèi)率和活躍用戶平均付費(fèi) ARPU 分別提升 23.2% 與 59%,這些數(shù)據(jù)應(yīng)該會(huì)堅(jiān)定《卡拉彼丘》戰(zhàn)略調(diào)整后的信心。

      下半年手游上線后的表現(xiàn)會(huì)給出新一輪的回答。不過無論結(jié)果如何,創(chuàng)夢(mèng)天地顯然不會(huì)輕易放棄《卡拉彼丘》的更多可能性,畢竟熬了 6 年也扭虧為盈看到了希望,還有什么可怕呢?

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