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      雷科技 18小時前

      差評如潮!Switch2 卻打破了銷量記錄,全靠社交屬性加持?

      近日游戲圈內(nèi)最火的主機莫過于任天堂發(fā)售的 Switch2 了,在 4 月 3 日公布了之后配置價格之后,各類媒體及玩家的評價基本都是差評,主要爭議都圍繞于產(chǎn)品性能以及產(chǎn)品定價。

      圖源:百度百科截圖

      Switch2 搭載的是「Tegra 239 芯片」,采用 8 核 Cortex-A78C CPU 集群和 12 組 SM 單元的安培架構(gòu) GPU,芯片面積較 Switch 初代擴大一倍,但芯片標(biāo)注的流片時間為 2021 年 —— 這意味著任天堂將該芯片儲備四年后才正式啟用。

      在極客灣的測評中,Switch2 的底座模式 GPU 性能要落后驍龍 8 至尊版 25%,和 PS5 相比甚至要相差 4 倍。掌機模式下的性能表現(xiàn)只能和驍龍 8Gen2 相當(dāng)。

      圖源:極客灣

      而在性能跟不上如今主機甚至其他掌機的情況下,Switch2 的定價仿佛也在向玩家挑釁。本次 Switch2 分為日版和外版,日版限制于日區(qū)購買,語言選擇只有日文,同時有 Nintendo Online 的會員限制,但是價格換算成 RMB 只在 2427 元左右。

      而其他版本換算成 RMB 卻來到了 3283 元左右,相差幅度之大讓網(wǎng)友戲稱:" 全世界玩家付費讓日區(qū)玩家享受百億補貼。"

      除了游戲機性能以及定價之外,此次 Switch2 搭載的「馬里奧賽車 - 世界」也同時漲到了 500 元左右,但就是在這種全網(wǎng)差評的環(huán)境下,在 6 月 5 日正式發(fā)售后,一周內(nèi)銷量就突破了 350 萬臺,直接創(chuàng)下了游戲圈內(nèi)的首周銷量記錄。

      這種情況就讓小雷有些眼熟了,這不正是八年前 Switch1 代面臨的相同情況嗎?

      我們可以到搜索引擎上,把時間撥回八年前,Switch1 代發(fā)布的時候—— 2017 年 1 月 16 日,把最終時間設(shè)在 Switch OLED 版本發(fā)布一個月后,也就是 2021 年 8 月,看看當(dāng)時媒體以及玩家對于 Switch 性能的評價。

      可以看到八年前的情況和現(xiàn)在的情況如出一轍,性能一直都是任天堂游戲機的弱勢。八年后的 Switch2 也面臨類似境遇,任天堂的解決方法也同樣沒有變,只保證游戲畫面以及幀率是當(dāng)下的正常水準(zhǔn),其他的交給游戲。

      從銷量結(jié)果來看,這個解決方法確實奏效,Switch 一代截止目前銷量已達到 1.53 億臺,Switch2 發(fā)布至今也達到了 582 萬臺,這樣的結(jié)果讓小雷不禁在想,只靠游戲好玩真的可以彌補游戲機的性能短板嗎?

      1、獨特的掌機主機雙模式,覆蓋游戲全場景。

      當(dāng)時游戲行業(yè)盛行 " 掌機已死 " 的論調(diào):主流 3A 游戲畫面精度提升,對運行設(shè)備性能要求提高,彼時的掌機既無法支持這類游戲流暢運行,即便勉強支持,價格也超出玩家預(yù)期。

      索尼與微軟因此紛紛深耕主機市場,PS2 以 1.55 億臺銷量成為歷史最暢銷主機,Xbox 360 銷量亦達 8700 萬臺。但主機市場的繁榮也導(dǎo)致掌機市場出現(xiàn)空白。而 Switch 初代最出色的設(shè)計在于兼具掌機功能與主機模式大屏輸出能力。

      因此 Switch 初代雙形態(tài)的模式就占據(jù)了相當(dāng)大的一塊掌機市場,覆蓋到了其他兩家主機大廠并沒有涉獵的使用場景,向玩家證明了掌機也同樣可以玩 3A 大作。

      2017 年,《塞爾達傳說:曠野之息》作為 Switch 初代的護航作品,憑借自由探索機制與出色的箱庭解謎設(shè)計迅速獲得玩家認(rèn)可。一款優(yōu)質(zhì)游戲能夠隨時隨地游玩,正是玩家的核心訴求,即便掌機模式僅支持 720P+30Hz 的畫面規(guī)格,仍能讓玩家深度沉浸。

      圖源:Nintendo Switch App

      任天堂已故社長巖田先生曾經(jīng)說過:" 走與眾不同的道路,是一件令人恐懼的事情,但我們必須做一些與其他人不同的事。"

      Switch 初代的雙模式設(shè)計正是這種差異化理念的實踐,成功吸引了大量用戶,而這批用戶也成為 Switch2 的忠實消費者。

      2、Joy-Con 雙人操作掌機模式,將社交屬性拉滿。

      此前的掌機如 PSP、NDS、3DS 等,其游戲體驗多局限于個人,難以支持多人共同參與。

      核心原因并非屏幕尺寸限制或游戲不支持多人模式,而是掌機形態(tài)下無法實現(xiàn)雙人同時操控 —— 這是交互方式上的瓶頸。

      Switch 搭載的 Joy-Con 手柄實現(xiàn)了重大突破。這款分體式手柄通過卡扣設(shè)計固定于掌機兩側(cè),按壓背面按鈕即可拆卸,使用戶能與身邊同伴分享游戲時,僅需拆卸手柄即可實現(xiàn)共同操作。

      圖源:任天堂官網(wǎng)

      手柄內(nèi)側(cè)隱藏的兩個肩鍵豐富了操作方式,附贈的手柄延展穩(wěn)定配件通過上方突出按鍵優(yōu)化肩鍵手感,兩側(cè)穩(wěn)固繩則可防止體感游戲時手柄脫落。

      這些細節(jié)設(shè)計提升了第二名玩家的體驗,使得無論在掌機模式還是主機模式下,拆卸手柄后同伴即可成為協(xié)作對象,這也讓掌機模式中誕生了線下多人玩法。

      盡管雙人共用 7 寸屏幕的體驗并非最優(yōu),但能找到愿意共同使用小手柄、注視小屏幕的同伴,正是掌機游戲分享的價值所在。

      3、簡單上手的娛樂競技,讓游戲社交屬性更足。

      " 游戲最高的配置是朋友 ",這句話流傳甚廣,小雷也十分認(rèn)同。和朋友一起玩游戲的感受,與和游戲內(nèi) NPC 互動截然不同。人是社會性動物,需要被認(rèn)同、被陪伴;尤其在如今同質(zhì)化嚴(yán)重的社會環(huán)境下,現(xiàn)代人很難找到獨屬于自己的認(rèn)同感,而在一個游戲平臺上得到大批人認(rèn)可,能給玩家?guī)順O大滿足。

      任天堂恰好為玩家提供了這樣的平臺:Switch 當(dāng)前的獨占多人游戲均具備 " 易上手、難精通 " 的特點,有效兼顧了輕度玩家與硬核玩家的需求。

      以《馬里奧賽車 8 豪華版》為例,它是任天堂歷史上銷量最高的游戲,截至 2025 年 3 月 31 日,銷量已達驚人的 6820 萬份。

      這款游戲的核心玩法就是開車兜圈競速,算上搖桿總共只有五個按鍵(加速、漂移、倒擋、道具),相比其他硬核賽車游戲,簡直像 " 過家家 ",但為何能賣出這么多份?

      小雷想,喜歡這款游戲的玩家都知道,其 " 派對屬性 " 是關(guān)鍵因素:支持四人同屏游戲,競速玩法結(jié)合多樣道具系統(tǒng),同伴間的互動競爭體驗極具吸引力;每局結(jié)束后的錄像回放功能,收錄每位玩家的操作與道具使用過程,使失利者亦能平等享受樂趣。

      任天堂其他線下多人派對游戲如《馬里奧派對》《任天堂大亂斗》等,均延續(xù)了這種歡樂氛圍。同時,游戲內(nèi)道具的合理運用可提升獲勝概率,使輕度玩家與硬核玩家均能獲得樂趣。在這種輕松氛圍中,現(xiàn)代人可暫時緩解現(xiàn)實壓力,享受與朋友共同游戲的時光。

      如果說索尼與微軟的主機主要面向硬核游戲玩家,那么任天堂 Switch 則聚焦于輕度玩家群體 —— 那些難以投入大量時間游戲的用戶,以及在現(xiàn)實中缺乏歸屬感、需要虛擬平臺寄托情感的用戶。也因為這些用戶群體,任天堂才能夠推出差異化主機,這背后是任天堂對社會環(huán)境的深刻洞察。

      同時,Switch2 顯然將延續(xù)這種差異化路線。任天堂認(rèn)為線下游戲的樂趣已較為完善,但線上玩家尚未能獲得同等體驗,因此 Switch2 又優(yōu)化了線上多人玩法。

      為了讓線上玩家獨自游玩時不再孤獨,Switch2 更新的 " 游戲內(nèi)視頻通話 " 功能頗具特色。雖然需要單獨購買攝像頭遭到玩家吐槽,但整體功能可圈可點:

      游戲過程中支持與好友視頻通話,接通后游戲畫面會等比例縮小,專門預(yù)留區(qū)域顯示好友視頻;視頻支持人像突出、背景消除,還能共享游戲畫面。即便玩單機游戲,也能叫上朋友,為他開啟專屬直播,不再感到無聊。

      圖源:任天堂香港官方頻道

      不難看出,Switch2 本質(zhì)上是初代的強化版本,無論是畫面表現(xiàn)還是多人玩法設(shè)計,都在堅守任天堂自己的差異化路線。至于性能能否追趕上當(dāng)下前沿主機的水準(zhǔn),從來不在任天堂的考量范疇之內(nèi)。

      畢竟,一家從日本特色紙牌業(yè)務(wù)起家的游戲廠商,若要與索尼在自研芯片領(lǐng)域一較高下,的確如同螳臂當(dāng)車。但任天堂早已走出了獨屬于自己的道路 —— 它讓粉絲玩家深刻認(rèn)同 " 玩法優(yōu)先于性能 " 的核心邏輯,甚至在此基礎(chǔ)上形成了一種類似 " 信仰 " 的文化共鳴。這正是 Switch2 能刷新首周銷量紀(jì)錄的關(guān)鍵所在,也是任天堂得以在索尼、微軟兩大巨頭的夾擊中,穩(wěn)居主機行業(yè)頂端的底層密碼。

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